Гиперте́кст — термин, обозначающий систему из текстовых страниц, имеющих перекрёстные ссылки.

Ruby — динамический, рефлективный, интерпретируемый высокоуровневый язык программирования. Язык обладает независимой от операционной системы реализацией многопоточности, сильной динамической типизацией, сборщиком мусора и многими другими возможностями. По особенностям синтаксиса он близок к языкам Perl и Eiffel, по объектно-ориентированному подходу — к Smalltalk. Также некоторые черты языка взяты из Python, Lisp, Dylan и Клу.

AWK — си-подобный сценарный язык построчного разбора и обработки входного потока по заданным шаблонам. Может использоваться в сценариях командной строки.
Простра́нство — понятие, используемое в различных разделах знаний.
- Пространство — философское понятие.
SQLJ — подмножество стандарта SQL, направленное на объединение преимуществ синтаксиса языков SQL и Java ради удобства реализации бизнес-логики и работы с данными. Данный стандарт разработан консорциумом, состоящим из компаний IBM, Micro Focus, Microsoft, Compaq, Informix, Oracle, Sun и Sybase.
Библиотека стандартных шаблонов — набор согласованных обобщённых алгоритмов, контейнеров, средств доступа к их содержимому и различных вспомогательных функций в C++.
Итератор — интерфейс, предоставляющий доступ к элементам коллекции и навигацию по ним. В различных системах итераторы могут иметь разные общепринятые названия. В терминах систем управления базами данных итераторы называются курсорами. В простейшем случае итератором в низкоуровневых языках является указатель.
Генера́тор — многозначный термин. Изначально это было устройство, производящее какие-либо продукты, вырабатывающее электроэнергию или преобразующее один вид энергии в другой.
- Генератор (фототехника)
- Газогенератор:
- Газогенератор
- Газогенератор газотурбинного двигателя
- Парогенератор
- Квантовый генератор
- Генератор волн маятников
- PSA-генератор кислорода
- Центральный генератор упорядоченной активности
Курсор — поименованная область памяти, содержащая результирующий набор select запроса. Второе определение — это механизм обработки результирующего набора select запроса.
Iterator — поведенческий шаблон проектирования. Представляет собой объект, позволяющий получить последовательный доступ к элементам объекта-агрегата без использования описаний каждого из агрегированных объектов.

Ку́ча в программировании — специализированная структура данных типа дерева, которая удовлетворяет свойству кучи: если
является узлом-потомком узла
, то
, где
— ключ (идентификатор) узла. Из этого следует, что элемент с наибольшим значением ключа всегда является корневым узлом кучи, поэтому иногда такие кучи называют max-кучами. Не существует никаких ограничений относительно того, сколько узлов-потомков имеет каждый узел кучи, хотя на практике их число обычно не более двух. Куча является максимально эффективной реализацией абстрактного типа данных, который называется очередью с приоритетом. Кучи имеют решающее значение в некоторых эффективных алгоритмах на графах, таких, как алгоритм Дейкстры на d-кучах и сортировка методом пирамиды.
Ана́логовый компьютер или ана́логовая вычисли́тельная маши́на (АВМ) — вычислительная машина, которая представляет числовые данные при помощи аналоговых физических параметров, в чём и состоит его главное отличие от цифровой ЭВМ. Другим принципиальным отличием является отсутствие у АВМ хранимой программы, под управлением которой с помощью одной и той же вычислительной машины можно решать разнообразные задачи. Решаемая задача жёстко определяется внутренним устройством АВМ и выполненными настройками. Даже для универсальных АВМ для решения новой задачи требовалась перестройка внутренней структуры устройства.
Азия — часть света, образующая вместе с Европой материк Евразию. Также термин может означать:
Поведенческие шаблоны — шаблоны проектирования, определяющие алгоритмы и способы реализации взаимодействия различных объектов и классов.
Vector (std::vector<T>
) — стандартный шаблон обобщённого программирования языка C++, реализующий динамический массив.
Клу — объектно-ориентированный язык программирования, одним из первых реализовавший концепцию абстрактных типов данных и парадигму обобщённого программирования. Создан группой учёных Массачусетского технологического института под руководством Барбары Лисков в 1974 году, широкого применения в практике не нашёл, однако многие его элементы использованы при создании таких языков, как Ада, C++, Java, Sather, Python, C#.
Algorithm
— заголовочный файл из стандартной библиотеки с++, включающий набор функций для выполнения алгоритмических операций над контейнерами и над другими последовательностями. Все функции библиотеки расположены в пространстве имен std.
string — класс с методами и переменными для организации работы со строками в языке программирования C++. Он включён в стандартную библиотеку C++. Название образовано от имени строчного типа данных. В языке C++ и его предшественнике, языке программирования Си, нет встроенной поддержки строкового типа данных, вместо этого используется массив символов. string управляет строками, как и string.h в Си. string использует единственный объект string для организации работы со строками. Являясь частью стандартной библиотеки C++, эти объекты также являются частью стандартного пространства имён — std.