Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке и Европе, Famicom в Японии, Hyundai Comboy в Южной Корее, Samurai в Индии — восьмибитная игровая система, популярная в середине 1980-х и начале 1990-х годов.
Atari VCS, позже названная Atari 2600 — игровая приставка, разработанная и выпускавшаяся американской компанией Atari. Была выпущена в США 14 октября 1977 года и стала наиболее популярной игровой приставкой конца 1970-х — начала 1980-х. Она стала первой успешной приставкой с играми на картриджах. В 1980-х в США слово «Atari» воспринималось как синоним «Atari 2600». Модель обычно поставлялась с двумя джойстиками либо двумя paddle-контроллерами и одной игрой — сначала это была Combat, а затем Pac-Man.
Game Boy (яп. ゲームボーイ Гэ:му Бо:й) — 8-битная портативная игровая система, разработанная и произведённая компанией Nintendo. Первая портативная система семейства Game Boy была впервые выпущена в Японии 21 апреля 1989 года. В конце того же года система была выпущена в Северной Америке, а в конце 1990 года — в Европе. С 1994 года также продавался в России через дилерские сети Dendy. Она была разработана той же командой, которая разработала серию портативных электронных игр Game & Watch и несколько игр для Nintendo Entertainment System: Сатору Окада, Гумпэй Ёкои и Nintendo Research & Development 1.
Dendy, или «Де́нди» — серия игровых приставок, неофициальный аппаратный клон приставки третьего поколения Famicom японской компании Nintendo. Dendy выпускались с конца 1992 года компанией Steepler, собирались на Тайване из китайских комплектующих по заказу Steepler и в основном продавались в России. Со временем приставки серии также начали собирать на китайском заводе Subor и на российском заводе «Тензор» в городе Дубна в Московской области. В основу приставок были заложены японские конструкция аппаратной части и формат картриджа, несколько отличающиеся от американских.
Super Nintendo Entertainment System — 16-битная игровая приставка, выпущенная компанией Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom (яп. スーパーファミコン су:па:фамикон), сокращение от Super Family Computer, или SFC. В Южной Корее она называлась Super Comboy и распространялась Hyundai Electronics. Хотя все перечисленные версии консоли одинаковы, региональная блокировка делает невозможной совместимость картриджей из разных стран.
Эпоха 8-битных приставок является третьим поколением игровых систем и первым после кризиса игровой индустрии 1983 года. Переход на плиточные фоны и реализация спрайтами даже мелких спецэффектов были ключевым скачком в геймдизайне. Консоли-предшественники также использовали 8-битные процессоры, однако «по битам» домашние игровые приставки стали обозначаться, начиная с третьего поколения — следующее поколение рекламировалось как 16-битное. Наиболее популярными системами третьего поколения стали Nintendo Entertainment System, Sega Master System и Atari 7800.
Четвёртое поколение игровых систем — это поколение игровых консолей с 1987 года по 1996 год. Началось с японского релиза NEC PC Engine. Именно с четвёртого поколения игровые компании начали обращать внимание на рынок видеоигр, начинали строить планы на выпуски своих приставок. Тем не менее, большинство приставок, за исключением Neo Geo от SNK, не были широко распространены. Главными конкурентами в этом поколении были Sega Mega Drive и Nintendo Entertainment System, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Nintendo и Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Благодаря популярности игровых приставок четвёртого поколения, эту эпоху часто называют «золотым веком» игровой индустрии.
Портативная игровая система — лёгкое, компактное, портативное электронное устройство, предназначенное для того, чтобы играть в видеоигры. От игровых приставок такие устройства отличаются компактностью и мобильностью; игровой контроллер, экран и звуковоспроизводящие элементы, как правило, являются здесь частью самого устройства.
The Angry Video Game Nerd — главный герой одноимённого видеошоу, серии обзоров видеоигр для игровых консолей прошлых лет. Обзоры посвящены критике низкокачественных видеоигр в юмористическом стиле.
Nintendo Power — американский бумажный ежемесячный журнал, посвящённый видеоиграм от Nintendo. Изначально печатался американским отделением компании Nintendo, однако в 2009 году, начиная с выпуска № 240, права на издание были переданы компании Future US. На его страницах регулярно публиковались различные советы к играм, прохождения, подсказки, рецензии опытных обозревателей, а также новости о разрабатывающихся проектах и прочая информация.
«Пятница, 13» — игра, разработанная Atlus и изданная LJN для NES. Сюжет основан на одноименной хоррор франшизе. Главными героями являются вожатые лагеря «Хрустальное озеро», которые пытаются победить Джейсона Вурхиза. Игра получила в целом негативные отзывы. В основном критиковали высокую сложность и плохой геймплей.
Фамиклоны — игровые приставки, созданные неофициально на основе игровой приставки Famicom или Nintendo Entertainment System (NES) и совместимые с выпущенными для неё играми.
Региональная блокировка — искусственная преграда, используемая для предотвращения воспроизведения какого-либо носителя, созданного для устройства из другого региона. Блокировка может осуществляться программно, на уровне микросхем или в виде физического барьера.
Angry Video Game Nerd: The Movie — американский независимый научно-фантастический комедийный фильм Кевина Финна и Джеймса Рольфа 2014 года. Джеймс Рольф также выступил и как сценарист, и как продюсер, и как главный герой. Фильм основан на одноимённом интернет-шоу, в котором Джеймс Рольф в роли Злобного Нёрда рассказывает о старых плохих видеоиграх. Бюджет фильма составил около $325,500 и был собран через краудфандинг.
The Angry Video Game Nerd Adventures — компьютерная игра в жанре платформер, разработанная Сэмом Беддоусом и изданная ScrewAttack Entertainment в 2013 году на персональных компьютерах под управлением Windows, и в 2015 году на Nintendo Wii U и 3DS. Игра основана на интернет-шоу Джеймса Рольфа The Angry Video Game Nerd, посвящённом юмористическим обзорам некачественных ретро-игр. Выполненная в ретро-стилистике, AVGN Adventures пародирует игры, которые обозревал Джеймс, и содержит многочисленные отсылки как к эпизодам шоу, так и к самим играм. Особенностью игры является высокая сложность.
Action 52 — нелицензированный сборник видеоигр, вышедший для видеоигровых приставок NES в 1991 году и Sega Genesis в 1993 году соответственно. Версия для NES была разработана компанией Active Enterprises, в то время как за разработку Sega Genesis были ответственны Farsight Technologies. Версия для SNES рекламировалась в журналах, но впоследствии так и не была выпущена.
Silver Surfer — видеоигра по мотивам сольного комикса о «Серебряном Сёрфере», разработанная Software Creations и изданная Arcadia Systems в 1990 году для платформы NES. Silver Surfer в первую очередь известен своею высокою сложностью и высоко оцененной музыкой.
Super NES CD-ROM System, также известно как Super Famicom CD-ROM Adapter — не выпущенное в серию периферийное устройство для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System (SNES), разработанная в партнерстве между Nintendo и Sony.
Toxic Crusaders — видеоигра 1992 года, события которой происходят во вселенной «Токсичного мстителя». Игра была разработана для NES компанией TOSE и выпущена Bandai. Версия Super NES была запланирована Bandai одновременно с версиями NES, Sega и Game Boy, но не была выпущена по неизвестным причинам.
Поколения домашних игровых систем — поколения в индустрии видеоигр. Рынок домашних игровых систем делится на поколения. В поколение объединяются системы, конкурирующие между собой на одном рынке. С момента появления в 1972 году первых домашних консолей определено девять поколений.