Э́ндшпиль — заключительная часть шахматной или шашечной партии. Провести границу, отделяющую середину шахматной партии (миттельшпиль) от конца (эндшпиля), возможно не всегда. Обычно игра переходит в эндшпиль, когда разменяно большинство фигур и нет характерных для середины игры угроз королям. Как правило, в эндшпиле основной задачей является не поставить мат, а провести пешку в более значимую фигуру и таким образом добиться решающего материального преимущества.
Пе́шка — это самая слабая шахматная фигура и основная единица измерения ♟️ шахматного материала: в пешечном эквиваленте измеряют «вес» фигур. Сама пешка равна 1 очку. Пешка может превратиться во все фигуры, кроме короля.

Ферзь — самая сильная шахматная фигура. В начале игры белый ферзь занимает поле d1, а чёрный — d8. В начальной позиции ферзь всегда занимает клетку своего цвета, отсюда и выражение: «Ферзь любит свой цвет».

Шатар и хиашатар — бурятское и монгольское название национальных шахматных игр, различающихся между собой размерами доски, одной фигурой («хиа»), при идентичности остальных правил игры.
Приведены основные шахматные понятия и термины, часто встречающиеся в шахматной литературе.
Шахматы Капабланки — вариант шахмат, предложенный Капабланкой для спасения от ничейной смерти, которая, как считал Капабланка, угрожает классическим шахматам.

Конь — шахматная фигура, в начале партии располагающаяся на полях b1, g1 и b8, g8.
Качество — соотношение шахматных фигур, которое выражает преимущество ладьи перед лёгкой фигурой. Понятие выигрыш качества означает ситуацию, когда у соперников равное число фигур соответствующих типов, за исключением того, что у одного игрока есть лишняя ладья, а у второго — лишняя лёгкая фигура.
Гексагональные шахматы Шафрана — один из вариантов шахмат на шестиугольной доске. Изобретён советским геологом Исааком Шафраном.

В шахматах существует шесть разных фигур — король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. В шахматы играют два соперника: один играет белыми фигурами, другой чёрными. У каждого игрока 16 фигур — один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Каждая из этих фигур ходит по шахматной доске.
Ладья и пешка против ладьи — один из основных типов ладейных окончаний. Имеет большое практическое значение. Провести пешку в ферзи в этом эндшпиле удаётся далеко не всегда, так как слабейшая сторона располагает несколькими методами защиты — в зависимости от того, насколько далеко продвинута проходная пешка. Наиболее опасная пешка — центральная, наименее опасная — крайняя.
Тяжелофигурные окончания — позиции в шахматах, где на доске помимо королей с пешками присутствуют только тяжёлые фигуры — ферзи и (или) ладьи. Отличительная особенность тяжелофигурных окончаний — сочетание эндшпильных мотивов с приёмами, характерными для середины игры.
Правило Шерона — позволяет быстро оценивать некоторые типы окончаний «ладья и пешка против ладьи», когда пешка ещё не перешла демаркационную линию, король слабейшей стороны отрезан от неё, а ладья атакует пешку с фронта. Правило гласит: «если номер ряда, в котором расположена пешка, в сумме с числом вертикалей, отделяющих её от короля слабейшей стороны, не превышает 5, то позиция ничейная. Если превышает, то пешка проходит в ферзи».

Макру́к — тайская настольная игра, родственная шахматам. Предположительно, происходит непосредственно от древней индийской игры Чатуранга, считающейся предком современных шахмат. В Таиланде игра более популярна, чем классические шахматы.

Откры́тая ли́ния — вертикаль шахматной доски, свободная от пешек.
Батаре́я шахматная — наличие на одной линии двух разноимённых фигур одного цвета, причём уход с линии стоящей впереди фигуры позволяет включиться задней дальнобойной фигуре.

Ладья́ (яп. 飛車 хися, «летающая колесница») — фигура в сёги.

Превращение пешки — одно из правил шахматной игры: замена пешки, достигшей последней горизонтали, любой фигурой того же цвета по выбору игрока, совершающего ход. Производится немедленно независимо от наличия на доске фигур того же наименования; таким образом, на доске может оказаться более одного ферзя данного цвета, более двух ладей, слонов или коней, хотя в турнирной практике подобное встречается редко.
Плохая фигура — в шахматах фигура, занимающая неактивное положение. В противоположность, активная фигура соперника, для акцентирования, часто именуется «хорошей».

Ладейные окончания в шахматах — окончания, в которых на доске присутствуют только короли, ладьи и пешки.