Э́ндшпиль — заключительная часть шахматной или шашечной партии. Провести границу, отделяющую середину шахматной партии (миттельшпиль) от конца (эндшпиля), возможно не всегда. Обычно игра переходит в эндшпиль, когда разменяно большинство фигур и нет характерных для середины игры угроз королям. Как правило, в эндшпиле основной задачей является не поставить мат, а провести пешку в более значимую фигуру и таким образом добиться решающего материального преимущества.
Пе́шка — это самая слабая шахматная фигура и основная единица измерения ♟️ шахматного материала: в пешечном эквиваленте измеряют «вес» фигур. Сама пешка равна 1 очку. Пешка может превратиться во все фигуры, кроме короля.

Мат — ситуация в шахматах и других шахматных играх, когда король находится под шахом, и игрок не может сделать ни одного хода, чтобы его избежать. Таким образом, при мате одновременно:
- король находится под шахом;
- у короля нет возможности уйти от шаха - все поля вокруг него заняты своими фигурами или находятся под ударом фигур противника.
- у игрока нет возможности закрыться от шаха другой фигурой.
- нет возможности взять фигуру, объявившую шах.
Приведены основные шахматные понятия и термины, часто встречающиеся в шахматной литературе.

Цугцва́нг — положение в шашках и шахматах, в котором любой ход игрока ведёт к ухудшению его позиции.

«Мельница» — типовая комбинация в шахматах с последовательным чередованием шахов и вскрытых шахов, объявляемых атакующей стороной. При этом обычно при объявлении вскрытого шаха одновременно берётся одна из фигур противника. Последний ход делается с учётом последующего взятия незащищённой или более ценной фигуры. Обычно комбинация «мельница» гарантирует атакующей стороне как минимум ничью повторением ходов, а в случае, когда есть возможность с её помощью получить решающий материальный перевес — ведёт к победе. Нередко также комбинация «мельница» связана с жертвой ферзя, что ещё больше повышает её эстетическую ценность. Классический пример «мельницы» — окончание партии К. Торре — Эм. Ласкер.

Слон против коня — окончание, в котором у сторон по лёгкой фигуре разных наименований. Основными факторами при оценке таких окончаний являются: наличие или возможность образования отдалённой проходной пешки, слабости в пешечном расположении сторон, степень активности фигур. При наличии проходных пешек у обеих сторон слон обычно оказывается сильнее коня. Показательна партия по переписке Ливерпуль — Глазго (1843).
Ладья и пешка против ладьи — один из основных типов ладейных окончаний. Имеет большое практическое значение. Провести пешку в ферзи в этом эндшпиле удаётся далеко не всегда, так как слабейшая сторона располагает несколькими методами защиты — в зависимости от того, насколько далеко продвинута проходная пешка. Наиболее опасная пешка — центральная, наименее опасная — крайняя.

Мат одинокому королю ладьёй достигается на краю доски не позже 16-го хода из любого начального положения совместными действиями короля и ладьи.
Правило 50 ходов — правило шахматной игры, согласно которому игрок, имеющий очередь хода, имеет право потребовать ничью, если на протяжении последних 50 ходов каждого игрока ни одна фигура не была взята и ни одна пешка не сделала хода.
Разноцветные слоны, или разнопольные слоны, — в шахматах, устоявшееся название для пары слонов разных сторон, передвигающихся по полям разного цвета. Белый чернопольный слон и чёрный белопольный слон, равно как и белый белопольный и чёрный чернопольный, — разноцветные слоны. Формально определение «разнопольные слоны» более точно, но на практике используются оба варианта с преобладанием первого.

Каспаров против мира — шахматная партия, которую Гарри Каспаров сыграл в 1999 году через Интернет. Играя белыми фигурами, Каспаров противоборствовал с Всемирной командой. Ходы Всемирной команды определялись путём голосования по принципу множественности. В игре участвовало более 50 000 человек из более чем 75 стран.
Ошибочная ладейная пешка — в шахматных эндшпилях со слоном это пешка, которая является ладейной, может быть не подходящей для мата. С одним слоном результат позиции может зависеть от того, контролирует ли слон квадрат на шахматной доске, на которой продвигается данная пешка. При перспективах проигрыша иногда используется оборона, которая заключается в том, чтобы попасть в один из подобных эндшпилей, часто через жертву; что делает более сильную сторону неспособной выиграть. Это было известно, по крайней мере, ещё в 1623 благодаря Джоакино Греко.
Плохая фигура — в шахматах фигура, занимающая неактивное положение. В противоположность, активная фигура соперника, для акцентирования, часто именуется «хорошей».

Пешечные окончания в шахматах — окончания, в которых на доске присутствуют только короли и пешки.
Ферзевые окончания в шахматах — окончания, в которых на доске присутствуют только короли, ферзи и пешки.

Ладейные окончания в шахматах — окончания, в которых на доске присутствуют только короли, ладьи и пешки.
Слоновые окончания в шахматах — окончания, в которых на доске присутствуют только короли, слоны и пешки.
Коневые окончания в шахматах — окончания, в которых на доске присутствуют только короли, кони и пешки.
Ладья и слон против ладьи — сложное шахматное окончание, в котором на доске присутствуют: а) у сильнейшей стороны — король, ладья и слон; б) у слабейшей стороны — король и ладья. Пешек на доске нет.