
Виртуа́льная реа́льность — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.

Медиаискусство — вид искусства, произведения которого создаются и представляются с помощью современных информационно-коммуникационных технологий.

Допо́лненная реа́льность — результат введения в зрительное поле любых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и изменения восприятия окружающей среды.
Майрон Крюгер — американский компьютерный художник, разработчик ранних интерактивных художественных произведений. Пионер в области исследования виртуальной реальности и дополненной реальности. Один из пионеров гибридного искусства.
Leap Motion — это разрабатываемая технология, основанная на захвате движения, для человеко-компьютерного взаимодействия.

Oculus Rift — очки виртуальной реальности, предоставившие, по заявлениям создателей, более широкое поле зрения, чем более ранние разработки. Устройство создано компанией Oculus VR, получившей финансирование в размере 91 млн долларов США, из которых 2,4 млн было собрано на краудфандинговой платформе Kickstarter. Компания основана Палмером Лаки, Брэнданом Ирибе, Михаилом Антоновым и Нэйтом Митчел. Джон Кармак позже стал CTO в Oculus VR.

PlayStation VR — шлем виртуальной реальности, разработанный Sony Interactive Entertainment. Был выпущен 13 октября 2016 года. Рассчитан на совместную работу с игровой приставкой PlayStation 4 и PlayStation 5. Управление в играх и приложениях виртуальной реальности осуществляется с помощью контроллера DualShock 4 или PlayStation Move. Движение головы в шлеме отслеживается с помощью PlayStation Camera.

Сме́шанная реа́льность, иногда называемая как гибри́дная реа́льность (охватывает дополненную реальность и виртуальную реальность), является следствием объединения реального и виртуальных миров для созданий новых окружений и визуализаций, где физический и цифровой объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени. Существует не только в реальном или виртуальном виде, а как смесь реальной и виртуальной реальности, охватывает дополненную реальность и дополненную виртуальность.

HTC Vive — разрабатываемый компаниями HTC и Valve шлем виртуальной реальности. Станет частью линейки продуктов HTC RE и проекта Valve SteamVR.
Open Source Virtual Reality (OSVR) — проект по производству наголовного дисплея виртуальной реальности, который является устройством с открытым аппаратным обеспечением и использует программное обеспечение с открытым исходным кодом.
Сенсорама — устройство, являющееся одним из наиболее ранних примеров применения технологии мультисенсорного (мультимодального) погружения; первый в мире виртуальный симулятор. Создана в 1957 году и запатентована в 1962 году американским кинематографистом и изобретателем Мортоном Хейлигом, часто именуемым «отцом виртуальной реальности» благодаря своим разработкам, положившим начало развитию технологий VR.

Windows Mixed Reality — платформа смешанной реальности, представленная как часть операционной системы Windows 10, которая обеспечивает голографический опыт и смешанной реальности с совместимыми шлемами. Ранее имела название Windows Holographic.

Эла Дарлинг — американская порноактриса и соучредитель компании виртуальной реальности VRTube.xxx . Согласно New York Times, Дарлинг впервые использовала технологию виртуальной реальности для записи эротического сценария в 2014 году . Лауреатка премии XBIZ Award.
Virtual Reality Church, или же VR Church — протестантская пятидесятническая религиозная организация, богослужения которой проходят в виртуальной реальности. Согласно информации международной ассоциации National Religious Broadcasters, является первой в мире полностью существующей в виртуальном пространстве церковью. Богослужения еженедельно посещают около 150 человек.
Meta Quest — бренд компании Reality Labs, дочерней компании Meta. Подразделение выпускает гарнитуры виртуальной реальности Meta Quest.
Терапия виртуальной реальности — это процесс, способный психологически влиять на индивидуума посредством преднамеренного погружения в виртуальный мир. Пациенты, проходящие данную терапию, выполняют ряд специально разработанных заданий для лечения конкретного заболевания. Используется для улучшения состояния при ПТСР, а также инсульте, аутизме, зависимостях и других дисфункциях.
OpenXR - это открытый, бесплатный стандарт доступа к платформам и устройствам виртуальной реальности и дополненной реальности. Он разработан рабочей группой под управлением консорциума Khronos Group. OpenXR был анонсирован Khronos Group 27 февраля 2017 года во время GDC 2017. Предварительная версия стандарта была выпущена 18 марта 2019 г., чтобы разработчики могли оставлять отзывы о ней. 29 июля 2019 года компания Khronos Group представила OpenXR 1.0 на выставке SIGGRAPH 2019.
CamSoda — платформа для потоковой передачи веб-камер.

L.A. Noire: The VR Case Files — компьютерная игра для VR-гарнитуры разработанная и изданная Rockstar Games в 2017 году для Windows и в 2019 году для консолей PlayStation 4. Была выпущена с поддержкой для шлемов виртуальной реальности HTC Vive, Oculus Rift и PlayStation VR.
Blippar — один из первых технологических единорогов Великобритании, специализируется на создании и публикации контента дополненной реальности (AR) для смартфонов. Продуктом Blippar является создание AR-контента с упором на мобильные устройства и WebAR, а также собственная платформа для создания и публикации контента Blippbuilder, которая позволяет пользователям самостоятельно создавать и публиковать AR-контент. Офис компании находится в Лондоне. Blippar создал мероприятия с дополненной реальности для GSK, Porsche, Jaguar Land Rover, PepsiCo, Cadbury, L’Oréal и Procter & Gamble.