
Виртуа́льная реа́льность — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.

Трёхме́рная гра́фика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объектов в трёх измерениях.

Дистанционное обучение (ДО) — образовательный процесс с применением технологий, обеспечивающих связь обучающихся и преподавателей на расстоянии, без непосредственного контакта..

Тро́ллинг — форма социальной провокации или издевательства в сетевом общении, использующаяся как персонифицированными участниками, заинтересованными в большей узнаваемости, публичности, эпатаже, так и анонимными пользователями без возможности их идентификации.

Допо́лненная реа́льность — результат введения в зрительное поле любых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и изменения восприятия окружающей среды.
Виртуализа́ция — предоставление набора вычислительных ресурсов или их логического объединения, абстрагированное от аппаратной реализации, и обеспечивающее при этом логическую изоляцию друг от друга вычислительных процессов, выполняемых на одном физическом ресурсе.

«Лави́на» — научно-фантастический роман Нила Стивенсона. Как и многие другие книги Стивенсона, он находится на пересечении многих жанров и областей знания, включая историю, лингвистику и информатику; его называли как образцом жанра киберпанк, так и деконструкцией этого жанра. Авантюрный сюжет романа, помещённый в антиутопичное близкое будущее — XXI век, рассказывает о приключениях группы героев, впутанных в масштабный заговор по управлению сознанием масс людей с помощью вируса «Лавина», одновременно компьютерного и биологического. Он также затрагивает вопросы происхождения языка и сознания, необычным образом интерпретируя шумеро-аккадскую мифологию и уподобляя человеческий мозг компьютеру. В истории фантастики и футурологии особый след оставила изображённая в романе «метавселенная» — всемирное виртуальное пространство, в котором люди взаимодействуют друг с другом с помощью цифровых аватаров. Роман был номинирован на премию Британской ассоциации научной фантастики в 1993 году и на премию Артура Кларка в 1994 году.
Виртуа́льный мир — искусственно созданная среда, построенная при помощи компьютерных технологий.

X.25 — стандарт передачи данных с использованием коммутации пакетов. Стандарт описывает протоколы трёх уровней: физического, канального (LAPB) и пакетного, что соответствует физическому, канальному, и сетевому уровню сетевой модели OSI. Предназначался для организации WAN на основе телефонных сетей с линиями с достаточно высокой частотой ошибок, поэтому содержит развитые механизмы коррекции ошибок. Ориентирован на работу с установлением соединений. Исторически является предшественником протокола Frame Relay.
Аппара́тная виртуализа́ция — виртуализация с поддержкой специальной процессорной архитектуры. В отличие от программной виртуализации, с помощью данной техники возможно использование изолированных гостевых систем, управляемых гипервизором напрямую.

OpenSimulator — открытая платформа для создания многопользовательских 3-мерных виртуальных миров. Сервер OpenSim обслуживает один или несколько участков виртуальной земли и может быть запущен как отдельно, так и в составе сети серверов.

Метавселе́нная — постоянно действующее виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары, с помощью технологий виртуальной реальности. Взаимодействие может происходить с помощью различных технологических приспособлений, как с помощью традиционных персональных компьютеров, так и с гарнитурами виртуальной и дополненной реальности. Метавселенные в некоторой ограниченной форме уже присутствуют на таких платформах как VRChat и Decentraland, или в видеоиграх, таких как Active Worlds и Second Life.
Пользовательское пространство — адресное пространство виртуальной памяти операционной системы, отводимое для пользовательских программ, в отличие от пространства ядра, которое резервируется для работы ядра операционной системы, его расширений и, возможно, некоторых драйверов устройств. В англоязычной компьютерной литературе термин «Userland» часто используется для обозначения совокупности приложений, которые выполняются в пространстве пользователя.
Киберфизическая система — информационно-технологическая концепция, подразумевающая интеграцию вычислительных ресурсов в физические сущности любого вида, включая биологические и рукотворные объекты. В киберфизических системах вычислительная компонента распределена по всей физической системе, которая является её носителем, и синергетически увязана с её составляющими элементами.

Гаптокло́н — проект создания осязаемых тактильных голограмм, позволяющих прикоснуться (тактильность) к ним рукой. Создаётся совместно с голографическим изображением, получаемым с использованием сверхбыстрых фемтосекундных лазеров.

Четвёртая промы́шленная револю́ция — концепция Клауса Шваба, изложенная в одноимённой книге 2016 года, согласно которой ближайшее будущее будет определяться широким внедрением киберфизических систем в производство и обслуживание человеческих потребностей, включая быт, труд и досуг.
Decentraland — децентрализованная платформа в виртуальной реальности, которая состоит из 90 601 земельного участка. Платформа является метавселенной, в которой пользователи могут создавать, использовать и монетизировать контент. Виртуальная недвижимость и имена пользователей Decentraland представляют собой NFT, которые могут быть куплены в криптовалюте MANA, основанной на блокчейне Ethereum. Приобрести доступные NFT можно либо непосредственно в Decentraland, либо в маркетплейсе OpenSea.
VOXVerse — предстоящая блокчейн игра — метавселенная, разработанная Уиллом Райтом, где игрок может заниматься самыми разными делами — играть, соревноваться с другими игроками, заниматься крафтингом, созданием предметов, зданий. В игре можно расплачиваться криптовалютой NFT, приобретать или оказывать разного рода услуги. По задумке создателей, игроки в метавселенной будут формировать экономику, основанную на продаже предметов, услуг и развлечений.
Open Source Metaverse Project — многопользовательская онлайн-платформа виртуального мира с открытым кодом. Основана в 2004 году Хью Перкинсом и Хорхе Лимой. В 2008 году проект был закрыт.
MetaBlizzard (арт-проект) — российский арт-проект, организованный художником Николаем Копейкиным совместно с арт-группой Why Team, на основе коллекции картин «Бой снеговиков с углевиками». «MetaBlizzard» — это «сказочное метапространство, куда перемещаются волшебная жизнь и борьба Снеговиков и Углевиков», — персонажей картин художника Николая Копейкина. Работы Николая Копейкина хранятся в собраниях Третьяковской галереи и Русского музея. Арт-проект представляет собой цифровую арт-коллекцию, которая претендует на место одной из крупнейших цифровых арт-коллекций в мире.