Методы наложения (компьютерная графика)
Методы наложения (англ. Blend modes, также Mixing modes — методы смешивания) в компьютерной графике используются при редактировании цифровых изображений для определения того, как слои изображения взаимодействуют или смешиваются друг с другом. Под слоями понимаются не только отдельные слои изображения, но также и инструменты редактирования внутри одного слоя такие как кисть, заливка и другие.
Существует 27 основных методов наложения, которые разбиты на 7 групп: обычные, затемнение, осветление, контраст, инверсия, отмена и компонентная группа.
Условные обозначения
— передний слой, — задний слой, — полученный результат.
В большинстве представленных формул арифметические операции производятся над RGB-компонентами изображения соответственно: для красного, зелёного и синего каналов (). Традиционное использование промежутка для значений RBG-компонент нормализовано, то есть пропорционально преобразовано в промежуток . Так, например, . При этом результат вычислений не может выйти за границы указанного промежутка.
Методы компонентной группы используют HSV-компоненты.
— яркость. Яркость используется в некоторых
— коммутативная операция, то есть результат не зависит от взаимного расположения слоёв и .
— операция некоммутативна.
Обычная группа (Normal group)
Обычный (Normal)
Обычный метод наложения используется по умолчанию в большинстве графических редакторов. Изображение на переднем слое полностью перекрывает стоящее за ним.
Формула:
Затухание (Dissolve)
Отличается от обычного метода наложения только при уменьшении параметра непрозрачности переднего слоя. Фронтальное изображение затухает не равномерно, а случайно: для каждого пикселя изображения переднего слоя случайным образом определяется, останется ли она окрашенной в оригинальный цвет, либо примет цвет пикселя изображения с заднего слоя. Чем ниже показатель непрозрачности, тем больше вероятность пикселя переднего изображения сменить цвет.
Затемнение (Darken group)
Затемнение (Darken)
Данный метод поканально сравнивает два смешиваемых изображения и из каждой соответственной пары выбирает канал с более низким значением.
Формула ():
Умножение (Multiply)
Каждый компонент одного слоя умножается на соответствующий компонент другого слоя и результат объединяется в изображение. Поскольку для вычислений берётся нормализованный промежуток , получившееся изображение получается темнее исходных, если хотя бы одно из них не состоит целиком из белого цвета, равного 1. В случае смешивания с изображением чёрного цвета результат всегда будет равен 0.
Коммутативность данного метода наложения вытекает из коммутативности операции умножения.
Формула ():
Выжигание цвета (Color Burn)
Формула ():
Линейное выжигание (Linear Burn)
Формула ():
Темнее (Darker Color)
Похож на Darken, но сравнивание производится не для каждого RGB-канала изображения отдельно, а для композитного канала целиком. Сравнивание происходит по показателю яркости, который вычисляется по формуле , где — яркость, — красный канал, — зелёный канал, — синий канал.
Поскольку выбор изображения идёт из композитных каналов двух смешиваемых слоёв, а не по отдельным каналам, данный метод наложения не создаёт новые цвета, в отличие от Darken метода.
Формула:
Осветление (Lighten Group)
Методы этой группы по сути действия прямо противоположны методам из группы затемнения.
Осветление (Lighten)
Как и Darken сравнивает соответствующие каналы смешиваемых изображений, но выбирает большее значение из двух.
Формула:
Экранирование (Screen)
Формула:
Выгорание цвета (Color Dodge)
Формула:
Линейное выгорание (Linear Dodge), иногда Сложение (Add)
Формула:
Светлее (Lighter Color)
Контрастная группа (Contrast group)
Перекрытие (Overlay)
Формула:
Мягкий свет (Soft Light)
Формула:
Жёсткий свет (Hard Light)
Формула:
Яркий свет (Vivid Light)
Формула:
Линейный свет (Linear Light)
Формула: