Омега-шахматы

Перейти к навигацииПерейти к поиску

Омега-шахматы (англ. Omega Chess) — один из вариантов шахмат, изобретённый Дэниелом МакДоналдом из Торонто в 1992 г. Игра ведётся на доске размером 10 на 10 клеток с дополнительными клетками в каждом углу доски (общее число клеток — 104). В этих дополнительных клетках в начале игры расположены «колдуны» (англ. wizard). Расположение фигур на доске соответствует обычным шахматам, а в крайних угловых клетках расположены чемпионы, за каждым из которых по диагонали стоит колдун (см. диаграмму справа).

w4 wdw3 wd
a9 zdb9 rdc9 ndd9 bde9 qdf9 kdg9 bdh9 ndi9 rdj9 zd
a8 pdb8 pdc8 pdd8 pde8 pdf8 pdg8 pdh8 pdi8 pdj8 pd
a7b7c7d7e7f7g7h7i7j7
a6b6c6d6e6f6g6h6i6j6
a5b5c5d5e5f5g5h5i5j5
a4b4c4d4e4f4g4h4i4j4
a3b3c3d3e3f3g3h3i3j3
a2b2c2d2e2f2g2h2i2j2
a1 plb1 plc1 pld1 ple1 plf1 plg1 plh1 pli1 plj1 pl
a0 zlb0 rlc0 nld0 ble0 qlf0 klg0 blh0 nli0 rlj0 zl
w1 wlw2 wl
Омега-шахматы — начальное положение

Одной из причин для добавления новых фигур была идея выровнять количество прыгающих фигур с количеством скользящих фигур. Колдун был создан как фигура, привязанная к своему цвету клеток, аналогично слону. Благодаря симметричности и четырём дополнительным угловым клеткам, Омега-шахматы создают дополнительные тактические возможности, включая возможность поставить мат двумя конями или одним ферзём без помощи короля.

Омега-шахматы нашли поддержку среди ряда гроссмейстеров, включая Майкла Роде[1] и Алекса Шерцера.

w4 wdw3 wd
a9 zdb9 rdc9 ndd9 bde9 qdf9 kdg9 bdh9 ndi9 rdj9 zd
a8 pdb8 pdc8 pdd8 pde8 cdf8 adg8 pdh8 pdi8 pdj8 pd
a7b7c7d7e7 pdf7 pdg7h7i7j7
a6b6c6d6e6f6g6h6i6j6
a5b5c5d5e5f5g5h5i5j5
a4b4c4d4e4f4g4h4i4j4
a3b3c3d3e3f3g3h3i3j3
a2b2c2d2e2 plf2 plg2h2i2j2
a1 plb1 plc1 pld1 ple1 clf1 alg1 plh1 pli1 plj1 pl
a0 zlb0 rlc0 nld0 ble0 qlf0 klg0 blh0 nli0 rlj0 zl
w1 wlw2 wl
Вариант омега-шахмат с фигурами маршал и лейтенант

Существует ещё один вариант омега-шахмат — добавляются фигуры маршал и лейтенант (диаграмма справа внизу).

Отличия от шахмат

Новые фигуры

w4w3
a9 xxb9c9 xxd9e9 xxf9g9h9i9j9
a8b8c8 xxd8 nle8f8 xog8h8 xoi8j8 xo
a7 xxb7 xxc7 zdd7 xxe7 xxf7g7 wdh7i7j7
a6b6c6 xxd6 xoe6f6 xog6h6 xoi6j6 xo
a5 xxb5c5 xxd5e5 xxf5g5h5i5j5
a4b4c4 pdd4 ple4f4 xog4h4 xoi4j4
a3b3 plc3 pdd3 ooe3f3g3h3i3j3
a2 plb2 ooc2d2 ooe2f2g2h2i2j2
a1 oob1 ooc1d1 ooe1f1g1h1i1j1
a0b0c0d0 kle0 rlf0g0 rlh0 kli0j0
w1w2
Колдун, Чемпион, Первый ход пешки, взятие на проходе и рокировка.

Новые фигуры в Омега-шахматах схожи с прыгающими фигурами из некоторых видов исторических шахмат, но в то же время возможность ходить на соседние поля решает проблемы с неудобством использования схожих исторических фигур, ставшие в итоге причиной их «вымирания»[2].

  • Чемпион: перепрыгивает на 2 клетки в любом направлении или на 1 клетку вертикально или горизонтально. Белый чемпион, расположенный со стороны короля, может начать игру ходом Ch2 или Cj2. На диаграмме ходы чёрного чемпиона помечены знаком «X». В данном случае чемпион не может взять белого коня.
  • Колдун: привязанная к цвету клеток фигура, которая перепрыгивает на клетки {1,3} или {3,1} в любом направлении, или на одну клетку диагонально. Белый колдун со стороны короля может начать игру с хода Wj2. Ходы чёрного колдуна обозначены на диаграмме черными точками. Он может взять белого коня.

Пешки

  • Пешка может ходить на одну, две или три клетки вперёд на первом ходу. Это показано на колонках (a), (b) и (d) соответственно.
  • Атака, превращение и ходы пешек после первого хода идентичны пешке в стандартных шахматах.
  • Правило Взятия на проходе также применимо. Пешка d может быть взята на проходе любой из черных пешек c.

Действуют обычные правила рокировки короля и одной из ладей. Как и в традиционных шахматах, король может передвинуться на две клетки в сторону в обоих направлениях: на h0 для белого или на h9 для чёрного короля для рокировки с ближней к королю ладьёй, и на d0 или d9 для рокировки с дальней ладьёй (см. диаграмму). Недостатком рокировки в Омега-Шахматах, по сравнению с классическими шахматами, является тот факт, что после любой рокировки в Омега-шахматах между королём и краем доски оказывается одна или две незащищённых пешки (если чемпион уже был выведен из стартовой позиции), что в значительной степени ослабляет защитный эффект рокировки.

w4w3
a9b9 rdc9d9e9f9g9h9i9j9
a8 pdb8c8d8e8 rlf8g8 pdh8 rdi8 kdj8
a7b7 bdc7 pdd7e7f7 pdg7 qdh7i7 zdj7 pd
a6b6c6d6e6f6g6 pdh6i6 pdj6
a5b5 pdc5 pld5e5f5 pdg5h5i5 plj5
a4b4c4d4 ple4f4 plg4h4i4j4 pl
a3b3c3 pld3e3 rlf3g3h3i3 qlj3
a2b2c2d2e2f2g2h2 zli2j2
a1 plb1 blc1d1e1f1g1 plh1 pli1j1
a0b0c0d0e0f0g0 klh0i0j0
w1w2
Позиция перед 42… b4!

Обозначение клеток

Как видно на диаграммах, ряды обозначены от 0 до 9, а угловые клетки за клетками a0, j0, j9 и a9 обозначаются w1, w2, w3 и w4 соответственно. Стоит отметить, что эти клетки являются полноценными игровыми полями в игре, и все фигуры (кроме ладьи и пешки) могут переходить на них.

Примеры игр

Гроссмейстер Алекс Шерцер против гроссмейстера Юдит Полгар

1. f4 d5 2. Nd2 Ng7 3. Wa2 Cc7 4. Ng2 f7 5. Wj2 Wa7 6. e4 dxe4 7. Nxe4 Bb4+ 8. Be1 Nd7 9. c3 Be7 10. Wi5 O-O 11. d4 Cc6 12. Bd3 b5 13. b4 Wd6 14. Cc2 Wj7 15. Ch2 Wi4 16. Nh4 Wh5 17. Wd1 We3+ 18. Kg0 c7 19. i4 Wg4 20. Be2 Wd5 21. Rc0 Bb7 22. Nc5 Черные большими силами наступают на белого короля. Возможно, Белым стоило играть конём на g5 вместо c5. 22. … Nxc5 23. bxc5 Qd8 24. Qh3 Wxh4 25. Bxh4 На этом ходу, или на следующем, похоже, что удастся восстановиться благодаря Чемпиону. 25. … Bxh4 26. Wxh4 Ch7 27. Wg2 Ce4 28. Cxe4 Wxe4 29. Qj3 j7 30. i5 i6 31. Wxg7 hxg7 32. Ri3 Ki8 33. Qj4 Rh9 34. Rj3 Ci7 35. Re0 Qf6 36. Bc0 e6 37. Bb1 Wf5 38. Wxf5 exf5 39. Re8 Rh8 40. Rje3 g6 41. Qi3 Qg7 42. j4 b4! (см. диаграмму) Черные перехватили инициативу. 43. R8e5 bxc3 44. Rxc3 Bxh1+ 45. Kxh1 Rxb1 46. Ra3 Ch7 47. Ra8 Ch5 48. Ra9 Qh7 49. Ree9?? Cj3+! 50. Qxj3 Qh2+ 0-1[3]

Детский мат и дурацкий мат

1. f4 f5 2. Bc4 Bc5 3. Qj5 Ng7?? (защищая пешку на f5, но зевая мат) 4. Qxg8#

1. Wa2 Ng7 2. Wb5 Ni6?? 3. We6#

w4w3
a9b9c9d9e9f9g9h9i9j9
a8b8c8d8e8f8 kdg8h8i8j8
a7b7c7d7e7f7g7h7i7j7
a6b6c6d6e6f6 klg6h6i6j6
a5b5c5d5e5f5g5h5i5j5
a4b4c4d4e4f4g4h4i4j4
a3b3c3d3e3f3g3h3i3j3
a2b2c2d2e2f2g2h2i2j2
a1b1c1d1 rle1f1g1h1i1j1
a0b0c0d0e0f0g0h0i0j0
w1w2
Король и ладья против Короля

Развитие и варианты Омега-шахмат

В 2008 году Авторы Омега-шахмат разработали расширенный вариант, названный Продвинутые Омега-шахматы (англ. Omega Chess Advanced)[4].

  • Введена новая фигура Шут (англ. The Fool).
    • У этой фигуры нет начальной позиции, и она выставляется на доску игроком по желанию одновременно с очередным своим ходом.
    • Шут может быть выставлен любым ходом, которым собственная фигура ходит впервые за партию со своей изначальной позиции. При этом шут устанавливается на то поле, с которого перешла своя походившая фигура.
    • Шут ходит так, как ходила предыдущая фигура противника, таким образом, шут после каждого хода противника копирует поведение его последней походившей фигуры.
  • Введен новый ход ограждение (англ. Guarding) для защиты ферзя, аналогичный рокировке.
  • Введены необязательные расширения правил
    • Новая фигура рыцарь тамплиер — это расширенный вариант коня, который может ходить и брать, как обычный конь, а также только ходить на одну клетку по диагонали дальше (см. диаграмму справа). Данное расширение продиктовано желанием компенсировать уменьшенную ценность коня на большей доске.
    • иммобилизация — шут может «заморозить» любую фигуру, если станет в непосредственной близости от неё. Чтобы освободить свою фигуру от иммобилизации, необходимо забрать вражеского шута другой фигурой или поставить рядом с заблокированной фигурой своего шута. На диаграмме чёрный ферзь иммобилизирован белым шутом. Черными точками изображены другие клетки, на которые мог перейти белый шут, чтобы иммобилизировать чёрного ферзя. Если чёрный шут перейдет на одну из обозначенных чёрной точкой клеток, то чёрный ферзь будет освобожден от иммобилизации.

Некоторые шахматные сайты реализуют вариант Омега-шахмат втёмную.


w4w3
a9b9c9d9e9f9g9h9i9j9
a8b8c8d8e8 oof8g8 kdh8i8 ooj8
a7b7c7 tld7 ooe7f7 xxg7h7 xxi7j7 oo
a6b6 xoc6 qdd6 xoe6 xxf6g6h6i6 xxj6
a5b5c5 xod5e5f5g5 nlh5i5j5
a4b4c4d4e4 xxf4g4h4i4 xxj4
a3b3c3d3 ooe3f3 xxg3h3 xxi3j3 oo
a2b2c2d2e2 oof2g2h2i2 ooj2
a1b1c1 tdd1 rle1f1g1h1i1j1
a0b0c0d0e0f0g0h0i0j0 kl
w1w2
Продвинутые Омега-шахматы: Белый шут иммобилизирует чёрного ферзя, чёрный шут - белую ладью. Ходы белого рыцаря тамплиера - знак "х" изображает, какие клетки он атакует, белая точка - на какие может только перейти

См. также

Примечания

  1. Отзывы гроссмейстеров (англ.) Архивировано 12 октября 2007 года..
  2. Обзор Омега-шахмат от Бенжамина С. Гуда (англ.) (недоступная ссылка).
  3. Пример игры в Омега-шахматы Архивная копия от 22 февраля 2012 на Wayback Machine с возможностью просмотра ходов при помощи JavaScript.
  4. Продвинутые Омега-шахматы Архивировано 28 апреля 2009 года.

Ссылки