Компьютерная ролевая игра — жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть очки здоровья, показатели силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т. п.

Warcraft: Orcs & Humans — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment. Это первая игра в серии Warcraft — впоследствии ставшей одной из самых успешных франшиз в истории игровой индустрии.
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ — компьютерная игра, в которой жанр ролевых игр совмещается с жанром массовых онлайн-игр. MMORPG могут быть представлены в том числе и в браузерном виде, однако основной чертой жанра является взаимодействие большого числа игроков в рамках виртуального мира.

EverQuest II — фэнтезийная массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG). Она была выпущена 8 ноября 2004 года и является сиквелом проекта EverQuest, разработанного Sony Online Entertainment. Изменения коснулись графики и геймплея.

The Elder Scrolls: Arena — компьютерная игра в жанре action/RPG, первая игра в серии The Elder Scrolls. Была разработана компанией Bethesda Softworks и выпущена 25 марта 1994 года. Действие Arena, как и её более известных продолжений, происходит на континенте Тамриэль, находящемся под властью империи, разделённой на провинции. В основе сюжета игры лежит поиск частей легендарного Посоха Хаоса — единственного оружия, способного победить боевого мага Джагара Тарна, узурпировавшего власть в Тамриэле. Для этого игрок должен посетить все провинции Тамриэля и 16 подземелий-лабиринтов, в которых ему преграждают путь противники и головоломки.

Baldur’s Gate — компьютерная ролевая игра, разработанная канадской студией BioWare и выпущенная Interplay для персональных компьютеров в 1998 году. Эта игра стала первой в серии Baldur's Gate, за ней последовало дополнение Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast и продолжение Baldur’s Gate II: Shadows of Amn с дополнением Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal. Кроме того, в 2012 году вышла обновлённая версия игры под названием Baldur’s Gate: Enhanced Edition, а в 2016 году данная версия была дополнена кампанией Siege of Dragonspear. Она была адаптирована для разных платформ, включая мобильные iOS и Android и приставки Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Fallout 3 — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, пятая игра в серии Fallout. Была разработана компанией Bethesda Game Studios и издана Bethesda Softworks и ZeniMax Media. Fallout 3 вышла для игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3, а также для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows. Выход игры состоялся 28 октября 2008 года в США, 30 октября в Европе и Австралии и 4 декабря в Японии. Локализация игры в России осуществлена компанией 1С. В течение 2009 года были выпущены пять дополнений к игре, на русском языке изданы компанией 1С.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени из серии Command & Conquer, разработанная студией EA Los Angeles и изданная компанией Electronic Arts в 2007 году для персональных компьютеров и игровой приставки Xbox 360; третья игра в сюжетной «тибериевой» подсерии, следующая по сюжету за Command & Conquer: Tiberian Sun, изданной в 1999 году. Дополнение к игре, носящее подзаголовок Kane’s Wrath, было издано в марте 2008 года.
Тактическая ролевая игра — жанр компьютерных игр, сочетающий элементы компьютерных ролевых игр и компьютерных стратегических игр. Основной акцент игрового процесса в тактических ролевых играх сделан на принятии тактических решений во время боя. Жанр лишен четких рамок, и многие принадлежащие к нему игры могут быть отнесены к компьютерным ролевым играм или же пошаговым стратегиям.
Виртуа́льный мир — искусственно созданная среда, построенная при помощи компьютерных технологий.

Baldur’s Gate II: Shadows of Amn — компьютерная ролевая игра, разработанная канадской студией BioWare и выпущенная Interplay Entertainment для Windows в 2000 году. Baldur’s Gate II является продолжением Baldur’s Gate (1998) и схожим образом использует правила настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons. Как и ряд других игр BioWare этого времени, Baldur’s Gate II построена на движке Infinity Engine и использует графику в изометрической проекции; сражения в игре происходят в реальном времени с тактической паузой. Игрок управляет отрядом, состоящим максимум из шести персонажей, одного из которых — главного героя — должен создать сам; игра подчёркивает, что этот же персонаж был и протагонистом Baldur’s Gate.
Battlefield — серия компьютерных игр в жанре тактико-стратегического шутера от первого лица, разработанная шведской компанией EA Digital Illusions CE и издаваемая компанией Electronic Arts.

SimsVille — компьютерная игра в жанре симулятора жизни и градостроительства, разрабатывавшаяся компанией Electronic Arts, и назначенная к выходу в 2002 году, но позже была отменена. Игра задумывалась, как совмещение игрового процесса SimCity и The Sims, где игрок развивал небольшой городок и косвенно взаимодействовал с его жителями. Похожий игровой процесс имела выпущенная в 1995 году игра от Maxis — SimTown. SimsVille разрабатывалась после неудачного проекта по созданию полностью трёхмерной версии SimCity 3000, тогда наработки было решено перенести в масштабах небольшого городка, куда также были добавлены элементы интерфейса из The Sims, чтобы игрок мог следить за симами, их потребностями и формировать к ним эмоциональную привязанность.
Тактический шутер — жанр компьютерных игр, одна из разновидностей жанра шутер, который может быть представлен как в формате шутера от первого лица, так и в формате шутера от третьего лица. Игры в этом жанре ставят тактику и осторожность выше скорости реакции, которая важна для большинства экшн-игр. Тактические шутеры, посвящённые войсковым операциям иногда называют «симуляторами солдата».
Free-to-play — система монетизации и способ распространения компьютерных игр. Позволяет играть пользователю без обязательного внесения денежных средств. Идеальная реализация F2P — высокий рейтинг от игроков и достаточный уровень прибыли от игры для развития проекта.

MySims — видеоигра, разработанная EA Redwood Shores и изданная Electronic Arts для Nintendo DS и Wii в 2007 году, а потом портированная для Microsoft Windows и разработанная для мобильных телефонов в 2008 году. В ней игрок управляет персонажем и должен облагораживать, развивать город, выполняя разные задания и занимаясь созданием домов или предметов, собирая их из «блоков» в специальном редакторе. По мере роста городка, его заселяют всё большее количество жителей.

The Sims Social — браузерная онлайн-игра, разработанная компанией Playfish совместно с The Sims Studio и изданная Electronic Arts. Это также первая условно-бесплатная игра серии The Sims. Выход игры состоялся 18 августа 2011 года в социальной сети Facebook, где её мог опробовать каждый пользователь сети. The Sims Social во многом была подобна оригинальной The Sims, однако делала особый акцент на выполнении квестов, задач, чтобы на полученные средства расширять и улучшать жилой участок. Игрок также мог косвенно общаться с аватарами друзей в facebook, если те также создали симов в Social и посещать их жилые участки.

Dark Souls (яп. ダークソウル да:ку со:ру, с англ. — «Тёмные души») — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная японской компанией From Software и выпущенная в 2011 году для PlayStation 3 и Xbox 360. В Японии издателем игры выступала сама From Software; на международном рынке игру издавала компания Namco Bandai Games. Игра стала первой частью серии Dark Souls.

The Sims Online — массовая многопользовательская социальная онлайн-игра (MMOSG) в жанре симулятора жизни, разработанная компанией Maxis под руководством геймдизайнера Уилла Райта и изданная компанией Electronic Arts. Игра вышла 17 декабря 2002 года для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows. Она предоставляла виртуальный мир, где игроки, управляя аватаром — симом, могли строить города, развивать саморегулируемую экономику и удовлетворять базовые потребности сима. Конечная цель игрока сводилась к стремлению заработать большие денежные средства, создавая предметы, оказывая услуги или получая доходы с недвижимости. В TSO был встроен чат, позволявший общаться с другими пользователями.

Игра The Sims была создана студией Maxis, известной за создание игр серии SimCity. Симулятор жизни был разработан за три года, выпущен в 2000 году и переведён на 14 языков, среди которых нет русского. Создателем и идейным вдохновителем The Sims был геймдизайнер Уилл Райт, известный за создание SimCity в 1980-е года. Он пытался создать игру, похожую на симулятор жизни ещё в 90-е годы, но встречал сопротивление со стороны его коллег в студии.