Фоне́ма — минимальная смыслоразличительная единица языка. Фонема не имеет самостоятельного лексического или грамматического значения, но служит для различения и отождествления значимых единиц языка :
- при замене одной фонемы на другую получится другое слово ;
- при изменении порядка следования фонем также получится другое слово ;
- при удалении фонемы также получится другое слово.

Фоне́тика — раздел лингвистики, изучающий явления языкового процесса, связанные с производством и восприятием звуков, движением артикуляционных органов и процессами в слуховом аппарате, либо аналогичными моторно-зрительными явлениями, применительно к жестовым языкам.
Приведены основные шахматные понятия и термины, часто встречающиеся в шахматной литературе.

Фоноло́гия — раздел лингвистики, изучающий структуру звукового строя языка и функционирование звуков в языковой системе. Основной единицей фонологии является фонема, основным объектом исследования — противопоставления (оппозиции) фонем, образующие в совокупности фонологическую систему языка.
Слог — минимальная фонетико-фонологическая единица, характеризующаяся наибольшей акустико-артикуляционной слитностью своих компонентов, то есть входящих в него звуков. Слог не имеет связи с формированием и выражением смысловых отношений. Это чисто произносительная единица. В слоге группируются звуки разной степени звучности, наиболее звучные — слогообразующие, остальные — неслоговые.
Пробе́л — интервал между буквами, обозначающий границы слов во многих системах письменности. Пробел не относится к знакам препинания.
Центр — середина, главная часть или точка чего-либо, также главное место, сосредоточение важнейших ресурсов страны, территориальной единицы, социальной группы, инфраструктуры и т. п.

Кёрлинг — командная спортивная игра на ледяной площадке. Участники двух команд поочерёдно пускают по льду специальные тяжёлые гранитные снаряды («камни») в сторону размеченной на льду мишени («дома»). В каждой команде по четыре игрока.
Фигу́ра — многозначный термин, входящий в состав сложных терминов.
- Геометрическая фигура — множество точек на плоскости, часть плоскости или кривой поверхности, ограниченная со всех сторон.
- Фигура — внешнее очертание, вид, форма предмета:
- Фигура в фортепиано — сложной формы горизонтальный рычаг фортепианной механики с насаженным на ось толкателем-шпилером, передающий движение от клавиши к молоточку.
- Фигура — скульптурное, живописное или графическое изображение человека или животного; также — положение, позиция человеческого тела:
- Фигура в танце — положение, позиция, принимаемая кем-либо при исполнении чего-нибудь в движении; часть танца; в бальном танце и балете — сочетание нескольких танцевальных шагов (па), связанных между собой и расположенных на известное количество тактов музыки.
- Фигура в фехтовании — положение, позиция, принимаемая кем-либо при исполнении чего-нибудь в движении.
- Фигура в катании на коньках — положение, позиция, принимаемая кем-либо при исполнении чего-либо в движении.
- Фигура в гештальтпсихологии — объект, выделяемый в процессе восприятия на фоне.
- Фигура в риторике и стилистике — словесный оборот, речевой оборот, стилистический приём, придающий речи особую выразительность.
- Фигура в музыке — музыкальная фраза, выражающая идею музыкального произведения, периодически повторяющаяся; ритмическое украшение ряда нот голоса вспомогательными нотами (вариация); группа из нескольких нот одного голоса (мотив) с ритмическим содержанием в один или два такта.
- Фигура, Катаржина — польская актриса.
- Фигура — герой произведений Аркадия Гайдара «Тимур и его команда» и «Клятва Тимура».
- Фигура — персонаж книги «Незнайка в Солнечном городе», шахматист-гроссмейстер.
Фронт — передняя, лицевая сторона (часть) чего-либо:
Контрольная точка — многозначный термин. Возможные значения:
- Контрольная точка в промышленном производстве — место расположения первичного источника информации о контролируемом параметре объекте контроля.
- Контрольная точка в операционных системах — служебная информация, которая сохраняется на энергонезависимое устройство для обработки исключительных ситуаций.
- Контрольная точка в СУБД — момент времени, в котором все изменения в базе данных гарантированно зафиксированы на энергонезависимом устройстве.
- Контрольная точка в компьютерных играх — алгоритм, сохраняющий состояние игры в определённых разработчиками местах, и позволяющий в последующем в случае смерти персонажа начинать игру с сохранённого состояния.
Го имеет достаточно объёмную собственную терминологию. Большинство терминов го имеют японское происхождение и на другие языки не переводятся, а транслитерируются. В связи с этим у многих из них может быть по несколько вариантов произношения. Иногда кальки с японского используются наряду с переводами и транслитерациями, так что одному понятию может соответствовать несколько терминов.
Комбина́ция в шахматах — форсированный вариант с использованием различных тактических приёмов. Обычно сопутствующим элементом комбинации является жертва материала — пешки, фигуры, качества и т. п.
Статус — абстрактное многозначное слово, в общем смысле обозначающее совокупность стабильных значений параметров объекта или субъекта.
Моско́вская фонологи́ческая шко́ла (МФШ) — одно из направлений в современной фонологии, возникших на основе учения И. А. Бодуэна де Куртенэ о фонеме.
Ленингра́дская (Петербу́ргская) фонологи́ческая шко́ла (ЛФШ) — одно из направлений в современной фонологии, возникших на основе учения И. А. Бодуэна де Куртенэ о фонеме. Основателем школы является Л. В. Щерба. Среди других её представителей — Л. Р. Зиндер, Л. В. Бондарко, М. И. Матусевич.
Позиция в лингвистике — окружение единицы того или иного уровня языка, её положение относительно других единиц:
- субфонологическая — на уровне аллофонов
- фонологическая — условия, определяющие реализацию фонемы в речи
- синтаксическая — место в предложении с теми или иными синтаксическими свойствами.
Сло́во — наименьшая единица языка, служащая для именования предметов, качеств, характеристик, взаимодействий, а также для служебных целей.
Freescape — один из первых 3D игровых движков, использовавшийся при создании таких игр, как Driller.
Указа́тельные местоиме́ния или демонстрати́вы — местоимения, указывающие на то, какой объект имеет в виду говорящий, а также на расположение объекта относительно говорящего. Во многих языках мира указательные местоимения выполняют не только дейктическую, но и анафорическую функцию.