
Насто́льная игра́ — игра, основанная на манипуляции относительно небольшим набором предметов, которые могут целиком разместиться на столе или в руках играющих. Выделяют игры со специальным полем, карточные игры, кости, солдатики и другие. Игры данной категории, в отличие от спортивных и видеоигр, не требуют активного перемещения игроков, наличия дополнительного технически сложного инвентаря или специальных сооружений, игровых площадок, полей.

Карточная игра — игра с применением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется набор (колода) карт. Существует также множество наборов карт, созданных под конкретные игры.

Игра́льные ка́рты — прямоугольные листы из картона или тонкого пластика, используемые для карточных игр, а также фокусов, гадания.

Аза́ртная игра́ — игра с целью выигрыша денег или иных материальных ценностей, в которой выигрыш полностью или в значительной степени зависит от случая, а не от знаний или навыков играющих, и при этом главный интерес направлен не на процесс игры, а на её исход — получение выигрыша.

По́кер — карточная игра, цель которой собрать выигрышный расклад или вынудить всех соперников прекратить участвовать в игре. Игра идёт с полностью или частично закрытыми картами. Конкретные правила могут варьироваться в зависимости от разновидности покера. Обобщающими элементами всех разновидностей покера являются расклады и наличие торговли в процессе игры.
Интернет-казино — сайт или специальная программа, которые позволяют играть в азартные игры в интернете.

Маджо́нг или мацзян — китайская азартная игра с использованием игральных костей для четырёх игроков. Широко распространена в Китае, Японии и других странах Восточной и Юго-Восточной Азии. Игра ведётся костями, напоминающими костяшки домино, по правилам подобна покеру, требует от играющих таких качеств, как опыт, память и наблюдательность. В игре присутствует также случайный фактор, роль которого, в зависимости от используемых игровых правил, может быть как малой, так и решающей. Цель игры — набрать как можно большее количество очков, собрав наиболее ценную комбинацию из заданного количества костей.
Па́ра — имя существительное, обозначающее парные предметы или понятия.
- Пара — два существа вместе, объединённые чем-либо общим и рассматриваемые как нечто целое, например, семейная пара.
- Пара — один комплект парных или «раздвоенных» товаров, которые являются одинаковыми отдельными предметами и используются вместе.

Джо́кер — игральная карта без масти и номера, входящая в стандартную 54-картовую французскую колоду в качестве дополнения к стандартным четырём мастям. Со второй половины XX века джокер также встречается в испанской и итальянской колодах. В большинстве карточных игр джокер может выполнять роль любой другой карты, а также может подкидываться как в простом ходу, так и при составлении комбинаций.
Покер с джокером — разновидность азартной карточной игры покер. Основное отличие — добавление в колоду джокера. Один из самых крупных выигрышей в покер был зафиксирован в покер с джокером. Выигрыш составил один миллион долларов, сыграла комбинация роял-флаш. Разновидности покера с джокером встречаются в банковых играх, видео-играх и в клубных играх. Покер с джокером — один из старейших покеров.

Кости — одна из древнейших игр. Инструментом для игры являются кубики (кости) в количестве от одного до шести в зависимости от вида игры. При правильной разметке противоположные грани костей должны в сумме составлять 7. Суть игры состоит в выбрасывании кубиков и дальнейшем подсчёте очков, количество которых и определяет победителя. Разновидности игры предполагают разный подсчёт очков.
Ома́ха может означать:
- Омаха — город в Небраске, США.
- «Омаха» — карточная игра, один из видов покера.
- Омаха — один из участков высадки морского десанта в ходе высадки союзных войск в Нормандии в 1944 году.
- Омаха — индейский народ.
- Омаха — индейская резервация в Небраске и Айове, США.
Джокер — многозначное слово:

Покер на костях — азартная игра в кости. В неё могут играть от двух человек и более, оптимальное число игроков — четыре. Для игры используют 5 шестигранных кубиков с числовыми достоинствами от 1 до 6. В зависимости от игровой ситуации, выбрасываются от одного до пяти кубиков одновременно. За выполнение определённых комбинаций даются очки. Все комбинации и результаты их выполнения записываются в таблицу. Цель игры — набрать наибольшую сумму очков.

«Шулера» — американский драматический фильм 1998 года о подпольном мире покера с высокими ставками, снятый режиссёром Джоном Далем с Мэттом Деймоном и Эдвардом Нортоном в главных ролях. История рассказывает о двух друзьях, которым нужно выиграть в покер с высокими ставками, чтобы быстро расплатиться с крупным долгом. Термин «шулера» относится к человеку, путешествующему из города в город в поисках карточных игр с высокими ставками.
Блеф :
- Блеф — обман, внушение искаженного представления о себе.
- Карточный блеф — приём в карточных играх.
- «Блеф» — повесть Г. Тёртлдава
«Одесский покер» — условное название карточной игры, отдалённо напоминающей преферанс. Также её нередко называют просто покером, что неверно, — ведь к настоящему покеру она отношения не имеет, а представляет собой «облегченный» вариант преферанса. Игра сложилась в СССР на основе зарубежного прототипа, известного преимущественно под названием Oh Hell. Заглавное же название произошло от использования в игре джокера, что мало характерно для большинства карточных игр и совсем непривычно для СССР, где настоящий покер был практически неизвестен.

Карточные игры со взятками — класс карточных игр, в которых контракт состоит из некоторого количества кругов, где разыгрываются взятки. Цель игры в них — набрать оптимальное количество взяток или очков, связанных со взятками. Это наиболее широкая категория, их история восходит к самому зарождению карточных игр в XV веке в Европе.
Омаха — один из самых популярных видов покера. В отличие от семикарточного Техасского холдема, эта игра — девятикарточная. Правила этих двух видов очень похожи. Но и имеют отличия: в Омахе игрокам сдают 4 закрытые карты, но финальная покерная комбинация все-таки состоит из пяти карт, которая в свою очередь состоит из точно 2 закрытых и 3 открытых.

Эдмонд Хойл — британский игрок и писатель, автор целого ряда работ по правилам различных карточных и других настольных игр, считающийся родоначальником подобного рода литературы.