Экспериме́нт — процедура, выполняемая для поддержки, опровержения или подтверждения гипотезы или теории. Эксперименты могут значительно различаться по целям и масштабам, как правило полагаются на повторяемую процедуру и логический анализ результатов. К экспериментам также относят и естественные исследования — действия, направленные на удовлетворения любопытства.
Объе́кт :
- Объект — философская категория, выражающая нечто, на что направлена практическая или познавательная деятельность субъекта (наблюдателя). Это нечто может существовать как в реальной действительности, так и в вымышленном мире; а объектом может быть и сам субъект.
Дисперсия в зависимости от контекста может означать:
- Дисперсия волн — в физике зависимость фазовой скорости волны от её частоты, различают:
- Дисперсия света
- Дисперсия звука
- Закон дисперсии — в физике закон, выражающий зависимость фазовой скорости волны от её частоты.
- Дисперсия случайной величины — одна из усреднённых характеристик случайной величины.
- Дисперсия (химия) — образования из двух или более фаз (тел), которые совершенно или практически не смешиваются и не реагируют друг с другом химически.
- Дисперсия (биология) — термин, обозначающий разнообразие признаков в популяции.
- Дисперсия (материаловедение)
- Дисперсия второй вязкости
Атрибу́т : признак, приписываемое качество, свойство. Это отличительная принадлежность, присвоенный кому-либо или чему-либо, знак, предмет для отличия.

Феноти́п — совокупность характеристик, присущих индивиду на определённой стадии развития. Фенотип формируется на основе генотипа, при участии ряда факторов внешней среды. У гетерозиготных организмов в фенотипе проявляются доминантные гены.
TLS, как и его предшественник SSL , — криптографические протоколы, обеспечивающие защищённую передачу данных между узлами в сети Интернет. TLS и SSL используют асимметричное шифрование для аутентификации, симметричное шифрование для конфиденциальности и коды аутентичности сообщений для сохранения целостности сообщений.
Артефакт — продукт творческой деятельности человека.
- Культурный артефакт — любой искусственно созданный объект, имеющий как определённые физические характеристики, так и знаковое, символическое содержание.
- Артефакт — недостоверный результат научного исследования, возникающий из-за дефектов метода исследования или ошибок экспериментатора
- Артефакт в археологии — объект, подвергавшийся воздействию человека и обнаруженный в результате раскопок или единичного, иногда случайного события.
- Артефакты в программировании — вспомогательные элементы продукта, так или иначе входящие в его состав.
- Артефакт в языке моделирования UML — некая физическая сущность на уровне платформы реализации, представляющая собой замещаемую часть системы.
- Артефакт в управлении проектами — отчуждаемый результат организованной деятельности, предусмотренный методологией ведения проекта.
- Артефакт в теории кодирования — появление в данных закономерностей, отсутствующих в исходных данных, лишних деталей на изображении, шумов при сжатии с потерями.
- Артефакт на фотографии или на цифровом изображении — непреднамеренное искажение, заметно снижающее качество или изменяющее изначальный вид фотографии/изображения.
- Артефакт в фэнтези — предмет, как правило уникальный и обладающий особенными, магическими свойствами, например, Кольцо всевластья.
Спектра́льная пло́тность — базирующееся на преобразовании Фурье представление зависящих от времени сигналов в виде спектров. Используется в статистической радиотехнике и физике.
Advanced Encryption Standard, AES — конкурс, организованный NIST в 1997 году для выбора нового криптографического стандарта, который должен был стать преемником DES. В результате конкурса в 2000 году победителем был объявлен шифр Rijndael.
Ансамбль — согласованность, единство частей, образующих что-либо целое. Например, комплект одежды из нескольких предметов; несколько зданий, выдержанных в едином стиле.
- Архитектурный ансамбль — гармоническое единство пространственной композиции зданий, инженерных сооружений.
- дворцово-парковый ансамбль.
- Художественный ансамбль — художественная согласованность, стройность исполнения драматического, музыкального и т.п.
- Музыкальный ансамбль — группа артистов, составляющая единый художественный коллектив.
- Ансамбль (опера) — фрагмент оперного произведения с участием нескольких артистов и иногда хора.
- Статистический ансамбль в физике — набор всевозможных состояний данной физической системы, отвечающих определённым критериям.
- микроканонический ансамбль
- канонический ансамбль
- большой канонический ансамбль.
- Танцевальный ансамбль — группа артистов танца, составляющая единый художественный коллектив.
- Ансамбль — бесконечное множество реализаций случайной функции, полностью характеризующее случайный процесс.
- Ансамбль — связанная по групповому признаку совокупность транзактов.
- Ансамбль (фильм) — израильский фильм 1979 года.
ECDSA (Elliptic Curve Digital Signature Algorithm) — алгоритм с открытым ключом, использующийся для построения и проверки электронной цифровой подписи при помощи криптографии на эллиптических кривых.
Метод случайного леса — алгоритм машинного обучения, предложенный Лео Брейманом и Адель Катлер, заключающийся в использовании ансамбля решающих деревьев. Алгоритм сочетает в себе две основные идеи: метод бэггинга Бреймана и метод случайных подпространств, предложенный Тин Кам Хо. Алгоритм применяется для задач классификации, регрессии и кластеризации. Основная идея заключается в использовании большого ансамбля решающих деревьев, каждое из которых само по себе даёт очень невысокое качество классификации, но за счёт их большого количества результат получается хорошим.
Дифференциа́льная эволю́ция — метод многомерной математической оптимизации, относящийся к классу стохастических алгоритмов оптимизации и использующий некоторые идеи генетических алгоритмов.
Khafre — второй алгоритм, предложенный Ральфом Мерклом. Этот алгоритм похож на Khufu, но не нуждается в предварительных вычислениях. S-блоки не зависят от ключа, в Khafre используется фиксированные S-блоки. Алгоритм Khafre не ограничивает максимальное количество раундов алгоритма и максимальный размер ключа, в отличие от Khufu. Однако, размер ключа должен быть кратен 64 битам, а количество раундов — кратным 8. По предположению Меркла с Khafre должны использоваться 64 или 128 битовые ключи, и что в Khafre будет больше этапов, чем в Khufu. Также, каждый этап Khafre сложнее этапа Khufu, это делает Khafre медленнее. Зато для Khafre не нужны никакие предварительные вычисления, что дает возможность быстрее шифровать небольшие порции данных.
Проект :
- Проект в инженерной деятельности — целостная совокупность моделей, свойств или характеристик, описанных в форме, пригодной для реализации системы (SEBoK) Является результатом проектирования — процесса определения архитектуры, компонентов, интерфейсов и других характеристик системы или её части.
- Проект в управленческой деятельности — временное предприятие, направленное на создание уникального продукта, услуги или результата.
- Проект в футуродизайне понимается как способ и форма манифестации новых смыслов.
- Законопроект — документ c текстом закона, предлагаемый к принятию законодательному органу или вынесению на референдум.
- «Проект» — российское расследовательское интернет-издание.
Функция потерь — функция, которая в теории статистических решений характеризует потери при неправильном принятии решений на основе наблюдаемых данных. Если решается задача оценки параметра сигнала на фоне помех, то функция потерь является мерой расхождения между истинным значением оцениваемого параметра и оценкой параметра.
MUGI — генератор псевдослучайных чисел, который был разработан для того, чтобы использоваться как поточный шифр. Он был рекомендован проектом CRYPTREC для использования правительством Японии.
scrypt — адаптивная криптографическая функция формирования ключа на основе пароля, созданная офицером безопасности FreeBSD Колином Персивалем для системы хранения резервных копий Tarsnap. Функция создана таким образом, чтобы усложнить атаку перебором при помощи ПЛИС. Для её вычисления требуется значительный объём памяти со случайным доступом. 17 сентября 2012 года алгоритм scrypt был опубликован IETF в виде Internet Draft, планируется его внесение в RFC. Используется, например, в качестве доказательства выполненной работы в криптовалюте Litecoin.
Протокол B92 — один из первых протоколов квантового распределения ключа, который был предложен в 1992 году Чарльзом Беннетом. Отсюда и название B92, под которым этот протокол известен в наше время. Протокол B92 основан на принципе неопределённости в отличие от таких протоколов, как E91. Носителями информации являются 2-х уровневые системы, называемые кубитами. Важной особенностью протокола является использование двух неортогональных квантовых состояний.