
Се́нсорная пане́ль, тачпа́д — указательное (координатное) устройство ввода, предназначенное для управления курсором и отдачи различных команд компьютеру, телефону или другому электронному оборудованию. Ввод осуществляется путём прикосновения одним или несколькими пальцами руки к поверхности тачпада.

Игрова́я приста́вка — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр; для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей.

Nintendo DS (яп. ニンテンドーDS Нинтэндо: DS, сокращённо NDS либо DS) — следующее поколение карманных игровых консолей компании Nintendo после Game Boy Advance SP. Консоль была выпущена в 2004 году в Канаде, США и Японии.

БК — семейство советских 16-разрядных домашних и учебных ЭВМ, совместимых по системе команд и частично по архитектуре с СМ ЭВМ, PDP-11 и ДВК.

Mortal Kombat — компьютерная игра в жанре файтинг. Изначально разрабатывалась компанией Midway для аркадных автоматов и была издана в 1992 году. Оригинальная игра была портирована на домашние игровые консоли и персональный компьютер. Эта игра стала первой в одноимённой серии.
Геймпад — тип игрового манипулятора. Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками, для контроля его элементами управления используются большие пальцы рук.

Мультитач — функция сенсорных систем ввода, осуществляющая одновременное определение координат двух и более точек касания. Мультитач используется в жестовых интерфейсах для, например, изменения масштаба изображения: при увеличении расстояния между точками касания происходит увеличение изображения. Кроме того, мультитач-экраны позволяют работать с устройством одновременно нескольким пользователям. Таким примером является игра для iPad Cut the Buttons, которая имеет режим игры для двух игроков, каждый из которых управляет виртуальными ножницами двумя пальцами.

«Ну, погоди!» — электронная игра, самая известная и популярная из серии первых советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, производимых под торговой маркой «Электроника». Производилась с 1984 года. Кроме игры, устройство обладает функцией часов и будильника. Розничная цена составляла 25 рублей .
Первоначально не имела категорийного номера. Впоследствии получила номер «Электроника ИМ-02». Аббревиатура «ИМ» означает «игра микропроцессорная».
Микропроцессор: КБ1013ВК1-2, дисплей ИЖМ2-71-01 или ИЖМ13-71.

Се́нсорный экра́н — устройство ввода и вывода информации, представляющее собой экран, реагирующий на прикосновения к нему.

Game & Watch — серия портативных электронных игр с ЖК-экраном. Серия была создана разработчиком игр Гумпэем Ёкои в компании Nintendo, игры выпускались с 1980 по 1991 год. Большинство устройств позволяло играть только в одну игру — это ограничение было вызвано использованием сегментированного ЖК-экрана. На многих играх находились кнопки «Игра A» и «Игра B», причём игра B обычно была просто более быстрой и сложной версией игры A. Скорость игры и скорость отклика тоже были ограничены скоростью изменения состояния индикатора. Также устройство включало в себя часы и будильник.
«Электроника 24-01. Игра на экране: Микки Маус» — электронная игра, одна из серии первых советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, производимых под торговой маркой «Электроника», аналог игры "Ну, погоди!".
«Электроника ИМ-03. Тайны океана» — электронная игра, одна из серии первых советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, производимых под торговой маркой «Электроника». Работали от батареек типа AG12 или AG13. Клон игры Nintendo OC-22 Octopus из серии Nintendo Game & Watch
«Электроника ИМ-23. Автослалом» — электронная игра, одна из серии первых советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, производимых под торговой маркой «Электроника». Все электронные микропроцессорные игры серии «Электроника ИМ-хх» и «Электроника И-хх» имеют схожий дизайн и управление. Однако, в отличие от остальных игр серии, эта игра не имеет прямого зарубежного аналога в серии Game & Watch.

Микропроцессорные игры серии «Электроника» — серия советских электронных игр, в основном объединенных в единую серию «Электроника ИМ». Эта серия включает в себя как карманные, так и настольные электронные игры, подвижные роботы, музыкальные инструменты и т. д.

Milton Bradley Company — американская компания, производитель настольных игр, основанная Милтоном Брэдли в Спрингфилде, Массачусетс, в 1860 году. В 1920 году поглотила производство игр компании McLoughlin Brothers, бывшей крупнейшим производителем игр в США, в 1987 году приобрела компанию Selchow and Righter, создавшую игры Parcheesi и Scrabble.

Звуковая игра, аудиоигра — электронная компьютерная игра, у которой игровая информация передаётся через звук. Данные игры не относятся к видеоиграм, так как в них не задействуется изображение.

«Турнир» — телевизионная игровая приставка, реализующая телевизионные игры Pong-типа. Выпущена в СССР в 1978 году. По-видимому, является единственной советской телеигрой, выполненной на ИМС типа AY-3-8500, несмотря на то, что в том же году было освоено производство как отечественной микросхемы того же назначения К145ИК17, так и первой приставки на ней — «Электроника Экси Видео 01». Пользователю предлагались на выбор встроенные в консоль игры: теннис, хоккей, сквош, тренировка.

Angry Birds Rio — компьютерная игра от финского разработчика Rovio, третья часть серии Angry Birds. Выпущена весной 2011 года. Сюжет игры связан с мультфильмом «Рио»: птички были похищены и вывезены в Рио-де-Жанейро, и их сородичи отправились на спасение. Игровой процесс аналогичен предыдущим играм: необходимо стрелять птичками с рогатки. Однако в этой игре отсутствуют враги — зелёные свиньи: вместо них имеются клетки с пойманными птицами, которые необходимо разрушать, выпуская их содержимое на волю.

The Sims Pool — мобильная игра серии The Sims, разработанная и выпущенная компанией EA Games 31 июля 2007 года для мобильных телефонов и устройств iPod. Игрок создаёт персонажа, который должен оттачивать свои навыки в игре в бильярд, пул. Помимо самого игрового процесса, связанного с игрой в бильярд, в его разных режимах, сим должен зарабатывать деньги, чтобы покупать новое снаряжение для игры, а также постепенно завоёвывать известность в кругу бильярдистов.
Cannon Spike, в 2000 году изданная разработчиком Psikyo в Японии для аркадных автоматов под именем Gunspike, это аркадная игра в жанре мультинаправленный shoot 'em up с элементами bullet hell. Позднее, в 2001 году была издана Capcom для платформы Dreamcast. Cannon Spike схожа с другими аркадными играми своего жанра, такими как Smash TV или Commando, однако с большим уклоном на битвы с боссами.