Клавиату́ра — комплект расположенных в определённом порядке клавиш или кнопок для управления каким-либо устройством или для ввода данных.

Vim — свободный текстовый редактор, созданный на основе более старого vi. Ныне это мощный текстовый редактор с полной свободой настройки и автоматизации, возможными благодаря расширениям и надстройкам.

Раскла́дка клавиату́ры — соглашение о соответствии типографических символов письменного языка клавишам клавиатуры компьютера, пишущей машинки или другого устройства, с помощью которого вводится текст. Раскладка устанавливает несколько соответствий между клавишами и значениями, вводимыми с их помощью:
- механическая раскладка — форма, размеры и взаимное расположение клавиш на клавиатуре;
- визуальная раскладка — маркировка клавиш;
- функциональная раскладка — значения, вводимые одиночным или совместным нажатием клавиш. Она обеспечивается минимум двумя составными частями:
- аппаратная раскладка — соответствие скан-кода (идентификатора) и физической клавиши. Она постоянна для данной клавиатуры;
- программная раскладка — соответствие скан-кодов и кодов символов, передаваемых программе.

Кейло́гер, кейло́ггер — программное обеспечение или аппаратное устройство, регистрирующее различные действия пользователя — нажатия клавиш на клавиатуре компьютера, движения и нажатия клавиш мыши и т. д.

Влади́мир Влади́мирович Шахиджаня́н — российский журналист, автор целого ряда книг, создатель онлайн-программы «СОЛО на клавиатуре», онлайн-курса «Учимся говорить публично» и онлайн-книги «Курить, чтобы бросить!».

QWERTY — наиболее популярная в настоящее время латинская раскладка клавиатуры, используемая для английского языка. На её основе создано большинство раскладок для языков, использующих латиницу. Название произошло от 6 левых символов верхнего ряда.

Слепой метод печати — метод набора текста, позволяющий печатать, не глядя на клавиши пишущей машинки или клавиатуры, используя все пальцы или их большую часть.

Клавиату́ра Дво́рака — раскладка клавиатуры, запатентованная профессором Вашингтонского университета Августом Двораком и Вильямом Дилли в 1936 для набора английских символов как альтернатива раскладке QWERTY.
Сочетание клавиш — разновидность интерфейса взаимодействия с вычислительным устройством, представляющая собой нажатие кнопки/клавиши на клавиатуре, которому назначено (запрограммировано) некое действие — команды (операции), исполняемые данной системой. Как правило, частично дублирует интерфейс строки меню или кнопок и служит для значительного ускорения работы, также — увеличения количества возможных действий, выполняемых с помощью клавиатуры.

KTouch — клавиатурный тренажёр, входящий в пакет образовательных программ KDE Education Project. Распространяется согласно GNU General Public License.

Stamina — программа для овладения десятипальцевым набором и методом слепой печати.

Методы ввода китайских иероглифов определяют использование стандартного интерфейса компьютера для ввода большого количества иероглифов китайского языка.

Клавиату́рный тренажёр — вид компьютерных программ или онлайн-сервисов, предназначенных для обучения набору на компьютерной клавиатуре.
Машинописные рабо́ты — печатание и перепечатывание по литерам текстовых, табличных и цифровых материалов с помощью пишущей машинки, а затем и с помощью компьютера.

Типографская раскладка Ильи Бирмана — расширенная раскладка клавиатуры, созданная дизайнером Ильёй Бирманом. Она позволяет набирать специальные символы без использования символьных кодов в раскладках QWERTY и ЙЦУКЕН.

Компью́терная клавиату́ра — устройство ввода. Представляет собой набор клавиш (кнопок), расположенных в определённом порядке. Бывает совмещённой в одно устройство с тачпадом, тензометрическим джойстиком или трекболом.
Swype — торговая марка, используемая компанией Swype Inc. для обозначения метода ввода текста не отрывая палец/стилус от «кнопок клавиатуры» на сенсорном экране. Изобретателем метода является Клифф Кушлер, автор системы предиктивного ввода текста T9.
Обучающая игра — программное обеспечение, тренирующее и обучающее человека в игровом режиме. Может применяться как для обучения, так и для развлечения. В категорию обучающая игра входят жанры — квест, аркада, 3D-шутер, симулятор, интерактивный курс по какому-либо предмету. Программа делит на части учебный материал и регулирует последовательность его изучения. Усвоение материала проверяется тестом, предлагаемым в конце каждого этапа обучения. Чаще всего в эти игры играют маленькие дети, чтобы учиться, например, складывать и вычитать. Многие эти игры написаны для операционных систем Android и IOS
Клавого́нки — компьютерная онлайн игра и, одновременно, обучающая программа, предназначенная для обучения слепому десятипальцевому методу печати.
Яндекс.Практикум — международный сервис онлайн-образования, запущенный компанией Яндекс в 2019 году. Обучение проходит в собственной технологической среде компании, что позволяет сразу применять полученные знания на практике. Изначально сервис был ориентирован на желающих получить профессиональные компетенции в IT-сфере, но впоследствии перечень специализаций и навыков, которые можно освоить в Яндекс.Практикуме значительно расширился. Например, появились продвинутые учебные программы для тех, кто уже имеет опыт программирования.