Следующая таблица предназначена для сравнения основной и технической информации некоторых двумерных штрихкодов. Для детальной информации по каждому типу штрихкода — смотрите соответствующую статью.
Оптимизация для существующих технологий печати (квадратные/круглые пиксели, расположенные в узлах прямоугольной сетки)
Изображение строится из стандартных квадратных пикселов
Изображение строится из штрихов, центральная мишень круглая, печать с малым разрешением затруднена
Изображение строится из концентрических окружностей, печать с малым разрешением затруднена
Изображение строится из стандартных квадратных пикселов
Изображение строится из стандартных квадратных пикселов
Изображение строится из стандартных квадратных пикселов
Изображение строится из стандартных квадратных пикселов
Печать с низким разрешением, в принципе, возможна (информацию несут только центры треугольников и опорные линии)
Печать с низким разрешением, в принципе, возможна (прямоугольные элементы состоят из стандартных квадратных пикселей)
Печать с низким разрешением, в принципе, возможна (прямоугольные элементы состоят из стандартных квадратных пикселей)
Изображение строится из шестиугольников, печать с малым разрешением затруднена
Нанесение на различные материалы (металлы и т. д.)
Да, достаточно контрастного двухцветного изображения
Да, достаточно контрастного двухцветного изображения
Да, достаточно контрастного двухцветного изображения
Да, достаточно контрастного двухцветного изображения
Да, достаточно контрастного двухцветного изображения
Да, достаточно контрастного двухцветного изображения
Да, достаточно контрастного двухцветного изображения
Необходимо использовать цвета, что резко сужает круг применений
Да, достаточно контрастного двухцветного изображения
Да, достаточно контрастного двухцветного изображения
Да, достаточно контрастного двухцветного изображения
Максимальный объем данных (при макс. уровне коррекции ошибок)
В зависимости от размера — от 6 байт (15x15) до 1914 байт (151x151) при стандартном уровне коррекции ошибок 23%
около 90 байт
76 бит; на сервере может храниться строка произвольной длины
Версия М1 (11x11 пикселей) — 5 десятичных цифр, коррекция ошибок не предусмотрена. Версия М4 (17x17 пикселей) — от 9 байт при 25% коррекции ошибок до 15 байт при 7%
Около 2—3 Кбайт, на сервере могут храниться данные объёмом до 15 Кбайт
В зависимости от размера от 6 десятичных цифр (10x10) до 3116 десятичных цифр или 1556 байт (144x144)[1]
13 байт; на сервере может храниться строка произвольной длины
Python — мультипарадигмальный высокоуровневый язык программирования общего назначения с динамической строгой типизацией и автоматическим управлением памятью, ориентированный на повышение производительности разработчика, читаемости кода и его качества, а также на обеспечение переносимости написанных на нём программ. Язык является полностью объектно-ориентированным в том плане, что всё является объектами. Необычной особенностью языка является выделение блоков кода отступами. Синтаксис ядра языка минималистичен, за счёт чего на практике редко возникает необходимость обращаться к документации. Сам же язык известен как интерпретируемый и используется в том числе для написания скриптов. Недостатками языка являются зачастую более низкая скорость работы и более высокое потребление памяти написанных на нём программ по сравнению с аналогичным кодом, написанным на компилируемых языках, таких как C или C++.
Haskell — стандартизированный чистый функциональный язык программирования общего назначения. Является одним из самых распространённых языков программирования с поддержкой отложенных вычислений. Система типов — полная, сильная, статическая, с автоматическим выводом типов, основанная на системе типов Хиндли — Милнера. Поскольку язык функциональный, то основная управляющая структура — это функция.
CorelDRAW — графический редактор векторной графики, разработанный канадской корпорацией Corel.
Международный стандартный книжный номер — уникальный номер книжного издания, необходимый для распространения книги в торговых сетях и автоматизации работы с изданием. Наряду с индексами библиотечно-библиографической классификации (ББК), универсальной десятичной классификации (УДК) и авторским знаком, международный стандартный книжный номер является частью так называемого издательского пакета.
Штрихово́й код (штрихко́д) — графическая информация, наносимая на поверхность, маркировку или упаковку изделий, предоставляющая возможность считывания её техническими средствами — последовательность чёрных и белых полос, либо других геометрических фигур.
UPC или Universal Product Code — американский стандарт штрихкода, предназначенный для отслеживания товаров в магазинах. UPC был разработан в 1973 году Джорджем Джосефом Лорером, работавшим инженером в корпорации IBM. В июне 1974 года первый UPC сканер производства корпорации NCR был установлен в супермаркете Марш (Marsh) в городе Трой (Troy) штата Огайо. 26 июня 1974 года кассиром этого супермаркета был просканирован первый товар — блок 10 фруктовых жевательных резинок компании Wrigley.
European Article Number, EAN — европейский стандарт штрихкода, предназначенный для кодирования идентификатора товара и производителя. Является надмножеством американского стандарта UPC.
CodeIgniter — популярный MVC фреймворк с открытым исходным кодом, написанный на языке программирования PHP, для разработки полноценных веб-систем и приложений. Разработан компанией EllisLab, а также Риком Эллисом и Полом Бурдиком.
DataMatrix — двумерный матричный штрихкод, представляющий собой чёрно-белые элементы или элементы нескольких различных степеней яркости, обычно в форме квадрата, размещённые в прямоугольной или квадратной группе. Матричный штрихкод предназначен для кодирования текста или данных других типов. Чаще всего в промышленности и торговле применяются битовые матрицы, кодирующие от нескольких байт до 2 килобайт данных. При желании можно распечатать на принтере матрицы ёмкостью в сотни килобайт и затем считывать их с достаточно высокой точностью при помощи фотоаппаратов, матрицы которых содержат миллионы пикселей. Прообразом штрихкодов в виде матриц являются перфокарты.
QR-код — тип матричных штриховых кодов, изначально разработанных для автомобильной промышленности Японии. Его создателем считается Масахиро Хара. Сам термин является зарегистрированным товарным знаком японской компании Denso. Штрихкод — считываемая машиной оптическая метка, содержащая информацию об объекте, к которому она привязана. QR-код использует четыре стандартизированных режима кодирования для эффективного хранения данных; могут также использоваться расширения.
Microsoft Tag — двумерный цветной штрихкод, разработанный Microsoft. Был специально разработан для распознавания при помощи фотокамер, встроенных в мобильные телефоны. Предназначен для быстрой идентификации и получения на устройство заранее подготовленной информации, привязанной к коду и хранящейся на сервере компании Microsoft.
Адресно-временно́й код, временно́й код, тайм-код — цифровые данные о времени, записываемые совместно с изображением и звуком для их последующей синхронизации на отдельных носителях. Современный временной код SMPTE/EBU разработан в 1967 году.
Aztec Code — двумерный матричный штрихкод. Разработан в 1995 году доктором Andrew Longacre, Jr., исследователем из фирмы Welch Allyn Inc.. Код был опубликован фирмой AIM International в 1997 году, и хотя на код был получен патент, он был передан в общественное достояние.
Code 39 — штрихкодовое обозначение, которым можно закодировать большие латинские буквы, цифры и некоторые специальные символы.
Стандарт штрихкода Code 128 существенно отличается от таких широко распространённых стандартов штрихового кода, как например, EAN. Отличия заключаются, прежде всего, в возможности кодирования не только цифр, но и букв латинского алфавита, а также специальных символов. Кроме того, цифровой код в формате Code 128 становится очень компактным, что достигается за счёт «двойной упаковки» данных, когда два числа записываются в один модуль штрихкода. Буквенные символы кодируются обычным — «одиночным» способом, что делает буквенный код в формате Code 128 вдвое длиннее цифрового.
Блокли — библиотека для создания среды визуального программирования, которая может быть встроена в произвольное веб-приложение. Блокли включает в себя графический редактор, позволяющий составлять программы из блоков, и генераторы кода для подготовки исполнения программы в среде веб-приложения.
GS1-128 формат штрихкода глобальной организации по стандартизации GS1, предназначенный для передачи информации о грузе между предприятиями. В формате регламентирован словарь (Code-128) и группы кодов, но не регламентирована длина. Такой код может содержать различную информацию, например, код товара, сроки годности, размеры, объём, код партии производителя и др.
Smart IDReader — программа распознавания паспорта и других идентификационных документов России и других стран, разработанная российской компанией Smart Engines.
IOTA — криптовалюта с открытым исходным кодом, DLT на основе DAG, предназначена для защищённой и эффективной передачи данных и платежей без комиссий между устройствами в интернете вещей.
JAB Code представляет собой цветовую двухмерную матричную символику, состоящую из цветных квадратов, расположенных в квадратной или прямоугольной сетке. Он был разработан Институтом Фраунгофера SIT.
Эта страница основана на статье Википедии. Текст доступен на условиях лицензии CC BY-SA 4.0; могут применяться дополнительные условия. Изображения, видео и звуки доступны по их собственным лицензиям.