Heroes of Might and Magic — фэнтезийная и научно-фантастическая серия компьютерных игр в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, на данный момент включающая в себя семь основных частей. Первая игра серии, Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, была запланирована как спин-офф от основной серии Might and Magic, но позже преобразилась в самостоятельную франшизу.

Heroes of Might and Magic IV — фэнтезийная компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, четвёртая часть серии Heroes of Might and Magic. Как и предыдущие игры серии, Heroes of Might and Magic IV была разработана компанией New World Computing и издана The 3DO Company в 2002 году. Издателем игры в России является компания «Бука», выпустившая её как в русском переводе, так и оригинальную англоязычную версию.

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, третья часть в серии Heroes of Might and Magic. Игра была разработана компанией New World Computing и выпущена компанией The 3DO Company 3 марта 1999 года. Локализатором Heroes of Might and Magic III в России является компания «Бука», которая выпустила русскую версию игры 15 марта 2000 года под названием «Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии».

Сунь Уку́н — китайский литературный персонаж, царь обезьян, известный по роману «Путешествие на Запад» У Чэнъэня. Как и Нэчжа, является одним из наиболее популярных образов трикстеров в культуре Восточной Азии.
Титр, мн. ч. — ти́тры — поясняющие надписи, использующиеся на театральной сцене, в кинофильмах и на телевидении.

Master of Magic — фэнтезийная компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии. Разработана Стивом Барсиа из компании Simtex и выпущена в 1994 году компанией Microprose.

Манипуля́ция — разновидность иллюзионного жанра, которая противопоставляется иллюзии. Если в иллюзии эффект достигается за счёт специальной хитроумной аппаратуры, то в манипуляции — за счёт мелкой моторики и ловкости рук.
Полёт Дэ́вида Копперфи́льда — сценический фокус Дэвида Копперфильда, заключающийся в создании иллюзии свободного полёта.
Инди́йский кана́т — трюк сценической магии, которым индийские факиры будоражили воображение европейцев XIX века.

Джеймс Рэнди, настоящее имя — Рэндалл Джеймс Хэмилтон Цвинге — канадско-американский иллюзионист и научный скептик, писатель. Являлся одним из основателей Комитета по научному расследованию заявлений о паранормальных явлениях и основателем Образовательного фонда Джеймса Рэнди (англ. JREF), известный участник движения Брайтс.

Танцы цыган — танцы, созданные различными группами цыган. Как правило, предпосылками к их появлению была интерпретация танцев окружающих народов. Некоторые виды цыганских танцев изначально предназначались для зарабатывания денег.

Пе́рсиваль То́мас Ти́бблс (1881—1938), сценическое имя П. Т. Сэлбит — английский иллюзионист, изобретатель и писатель , первым представивший фокус с распиливанием женщины. Среди фокусников он выделялся своей изобретательностью и предпринимательским чутьем, которые помогли ему воплотить в жизнь множество иллюзий, завоевавших большой успех на сцене.

Манипуля́ции с ка́ртами — часть иллюзионизма, использующая ловкость рук для проведения трюков с игральными картами.

Ассисте́нт фо́кусника — один из исполнителей иллюзий второго плана.

У́личная ма́гия — направление иллюзионизма, специализирующееся на уличных представлениях.
Де́вушка-зигза́г — трюк сценической магии, заключающийся в создании иллюзии возможности разделения тела человека на три части без видимых последствий.
Распи́ливание же́нщины — трюк сценической магии, заключающийся в создании иллюзии возможности разделения тела человека на несколько отдельных частей без видимых последствий.

Ке́вин Дже́ймс — американский иллюзионист родившийся во Франции, лауреат Премии Мерлин (2005).

The Sims: Makin’ Magic — седьмое дополнение для симулятора жизни The Sims, разработанное Maxis и изданное Electronic Arts. Дополнение вводит возможность заниматься цирковыми трюками и магией. Персонаж-маг может варить зелья и собирать ингредиенты для зелий и заклинаний. Он должен бережно относиться к магии, так как её применение может привести к неприятным и даже опасным последствиям. Выход состоялся 28 октября 2003 года.
Магия реальности. Как наука познаёт Вселенную — книга британского эволюциониста Ричарда Докинза, проиллюстрированная художником Дэйвом Маккином. 15 сентября 2011 года она была выпущена в Великобритании издательством Bantam Press, а 4 октября того же года — в США издательством Free Press.