
Рэ́ндзю — настольная логическая игра для двух игроков. Цель игры — построить на доске 15×15 непрерывный ряд из пяти камней чёрного или белого цвета.

Сёги (яп. 将棋 сё:ги, «игра генералов»; [ɕo̞ːgi]) — японская настольная логическая игра шахматного типа.
Го имеет достаточно объёмную собственную терминологию. Большинство терминов го имеют японское происхождение и на другие языки не переводятся, а транслитерируются. В связи с этим у многих из них может быть по несколько вариантов произношения. Иногда кальки с японского используются наряду с переводами и транслитерациями, так что одному понятию может соответствовать несколько терминов.
Правило ко 劫 (яп. ко:) — одно из правил игры го. Согласно этому правилу, запрещено делать ход, если он приводит к повторению позиции, которая была на доске за один ход до этого. В различных вариантах правил го точная формулировка и интерпретация правила ко различается.

Дан (яп. 段 «уровень, ступень») — японский разряд в боевых искусствах, настольных играх и других занятиях (кэндама). В отличие от ученической степени «кю», дан является мастерской степенью. Самым младшим даном является первый, самым старшим — с 6-го по 10-й. В большинстве боевых искусств для присвоения последующего дана должно пройти соответствующее его номеру число лет с момента получения предыдущего.

Компьютерное го — направление искусственного интеллекта по созданию компьютерных программ, играющих в го.

Го, вэйци, падук — настольная игра с глубоким стратегическим содержанием. Представляет собой размеченную линиями доску, на которой два игрока стараются оградить своими камнями (фишками) как можно большую территорию.
Дзёсэки или джосеки (яп. 定石 дзё:сэки, «установление камней») — термин го, означающий равнозначный для сторон розыгрыш угла на доске. При этом одна из сторон может выигрывать в территории, а другая — во влиянии.

Фусэки — начальная стадия партии в игре го, которая может длиться примерно до 60 хода. Считается, что стадия фусэки заканчивается тогда, когда в партии начинает завязываться первая борьба. Японский термин фусэки обозначает «распределение камней»; в Китае начальная стадия игры носит название буцзюй, а в Корее — пхосок. Стадия фусэки является фундаментальной — в ней закладывается план, характер и стратегия дальнейшей игры, проигрыш на этой стадии зачастую приводит к финальному поражению. Во время фусэки своими первыми ходами игроки намечают будущую территорию и сферы влияния. В соответствии с общим принципом игры в фусэки первые ходы делаются сначала в углы доски, затем игроки распространяются на стороны и только потом выходят в центр. В го нет точного аналога шахматной теории дебютов, имеется относительно небольшой набор стандартных последовательностей. Некоторые из стандартных начал получили особые названия — в честь игроков, которым приписывается изобретение данного дебюта, либо согласно постановке первых ходов. Взгляды на правильность тех или иных ходов в фусэки со временем претерпевали изменения, например, после введения коми в качестве компенсации за первый ход игрокам пришлось пересмотреть свою стратегию в начале партии. В 1930-х годах Го Сэйгэн и Минору Китани открыли эпоху «новых фусэки» — явление, которое можно сравнить с гипермодернизмом в шахматах: разочарование в устоявшихся взглядах на начальные ходы привело к появлению абсолютно новых стратегических решений.

Ёсэ (яп. ヨセ) — финальная стадия партии в игре го. В го, при переходе игры в ёсэ, статус жизни и смерти групп уже определён, оставшиеся ходы должны завершить оформление границ территории игроков. Ходы в ёсэ приносят меньшее количество очков по сравнению с начальной стадией игры, тем не менее, умение вести подсчёт очков и владение инициативой на финальной стадии является одним из ключевых в го. Чаще всего, наибольшее количество очков в ёсэ приносят ходы по 2-й и 1-й линиям на границах территорий.

Тюбан (яп. 中盤 тю:бан) — следующая за фусэки стадия партии игры го, где происходит основная борьба, атака и защита. Тюбан начинается после первоначального разделения доски игроками, и стороны переходят к непосредственному столкновению. Во время тюбана игроки защищают свои зоны влияния и превращают их в территорию, одновременно пытаясь отнять территорию противника, атаковать его. Во время тюбана происходит активная борьба за построение жизнеспособных форм, игроки сражаются за жизнь своих построений и охват наибольшей территории. Тюбан является естественным продолжением фусэки и во многом определяется тем, как было разыграно начало партии. Стадия тюбана заканчивается, когда статус всех групп определён — их невозможно убить или провести масштабную атаку; границы территорий определены, и остаётся завершить их оформление в стадии ёсэ.

Кифу — запись партии в го.

Юкари Ёсихара, (имя при рождении — Юкари Умэдзава — японский го-профессионал 6 дана, консультант по го при создании манги, а затем аниме Hikaru no Go и ведущая выпусков «школы го», сопровождавших это аниме.
Хамэтэ (яп. ハメ手) — термин из игры го, обозначающий ход или последовательность ходов, завлекающих соперника в ловушку; если соперник не знает правильную последовательность ходов, то он попадает в крайне неблагоприятную для себя локальную позицию; если соперник знает, как правильно ответить на ход-ловушку, то чаще всего, результат становится неблагоприятным для того, кто начал розыгрыш хамэтэ. В большинстве случаев розыгрыш хамэтэ приводит к ухудшению позиций одной из сторон, однако существуют некоторые хамэтэ, варианты розыгрыша которых приводят к сбалансированной позиции. Хамэтэ тесно связаны с дзёсэки, поскольку чаще всего хамэтэ возникают при отклонении от стандартных последовательностей при розыгрышах угла. Хамэтэ могут быть рассчитаны на достижение различных целей: получение незамедлительного преимущества в локальной позиции, получение небольшого преимущества, создание возможностей, которыми можно воспользоваться далее в игре. Исторические примеры хамэтэ можно найти и изучить в партиях Хонъимбо Досаку.
Кэйго Ямасита, известный также как Хонъимбо Дова (яп. 本因坊道吾 Хонъимбо: До:ва) — японский го-профессионал 9 дана, обладатель японских титулов го хонъимбо, кисэй, мэйдзин, одза, госэй, обладатель бронзовой медали XVI Азиатских игр в Гуанчжоу в мужских командных соревнованиях.
Американская ассоциация го — американская организация в го, отвечающая за деятельность и развитие в этом виде интеллектуального спорта в США.
Наоки Ханэ — японский го-профессионал 9 дана, обладатель японских титулов го кисэй, хонъимбо, тэнгэн, госэй.
Ёсэ (яп. 寄せ приближение) в сёги — это самая финальная часть партии, когда идёт прямая атака на короля, и от мата его отделяет не более 2-3 темпов. В ёсэ велика плотность таких ходов, как:
- Шах — нападение на короля противника,
- Цумэро — создание угрозы цумэ,
- Хисси — создание угрозы цумэ, от которой нет защиты,
- Цумэро ногарэ-но цумэро — создание цумэро королю противника, и одновременно защита своего короля от цумэро.

Король (яп. 王将/玉将 о:сё / гёкусё, «королевский генерал»/«драгоценный генерал»), сокращённо о: (яп. 王) — главная фигура в японских шахматах сёги и их вариантах. Захват короля противника (мат) означает победу в партии.

Хасами сёги — настольная игра для двух игроков. Игра ведётся на доске 9x9, в игре используется только один тип фигур. Так как король отсутствует, цель игры отличается от сёги и других игр шахматного типа. Существует два основных варианта этой игры: классический и дай хасами сёги. Классический вариант популярен среди японских детей.