Шахматы — настольная игра с белыми и чёрными фигурами, поочерёдно перемещаемыми на 64-клеточном поле с целью поставить мат королю противника.
Миттельшпиль — следующая за дебютом стадия шахматной партии, в которой, как правило, развиваются основные события в шахматной борьбе — атака и защита, позиционное маневрирование, комбинации и жертвы. Характеризуется большим количеством фигур и разнообразием планов игры. Иногда шахматная партия минует эту стадию игры и сразу переходит в эндшпиль.
Приведены основные шахматные понятия и термины, часто встречающиеся в шахматной литературе.
Американский футбол известный в США как футбол — контактный командный вид спорта. В нём принимают участие две команды по одиннадцать игроков с каждой стороны. В футбол играют овальным мячом на прямоугольном поле длиной 120 ярдов и шириной 53,3 ярда с воротами в виде рогатки на обоих концах. 100 ярдов длины поля — игровая зона, 10 крайних ярдов с обеих сторон — очковые зоны команд. Команда должна владеть мячом для продвижения его в очковую зону, неся или пасуя мяч. Сначала одной из команд надо продвинуть мяч на 10 ярдов. Если им это удастся, они получают ещё четыре попытки. В противном случае мяч достаётся соперникам. Очки можно набрать, пронеся мяч в конец зоны (тачдаун) или забив его в ворота (филд-гол), также защита может набрать очки, сделав сейфти. Та команда, у которой по истечении матча больше очков, побеждает.
Танк — в компьютерных или настольных ролевых играх — игрок, отвлекающий в бою внимание противника (монстра) на себя, предотвращающий нанесение урона слабозащищённым персонажам. Эта задача, зачастую, решается путём использования специфических умений танка, основанных на искусственном наборе ненависти. Терминология используется в основном в MMORPG.
Го имеет достаточно объёмную собственную терминологию. Большинство терминов го имеют японское происхождение и на другие языки не переводятся, а транслитерируются. В связи с этим у многих из них может быть по несколько вариантов произношения. Иногда кальки с японского используются наряду с переводами и транслитерациями, так что одному понятию может соответствовать несколько терминов.
Хонъимбо Сюсаку — японский профессиональный игрок в го, по мнению многих — величайший игрок в го середины XIX века.
Компьютерное го — направление искусственного интеллекта по созданию компьютерных программ, играющих в го.
«Шибуми» — роман американского писателя Родни Уильяма Уитакера, более известного под псевдонимом Треваньян. Роман повествует о заговоре, имеющем место в конце 1970-х годов: описывается смертельная борьба между секретной организацией, намеревающейся эксплуатировать и управлять планетой Земля, и современным самураем, единственная цель которого — достигнуть состояния «сибуми».
Го, вэйци, падук — настольная игра с глубоким стратегическим содержанием. Представляет собой размеченную линиями доску, на которой два игрока стараются оградить своими камнями (фишками) как можно большую территорию.
Фусэки — начальная стадия партии в игре го, которая может длиться примерно до 60 хода. Считается, что стадия фусэки заканчивается тогда, когда в партии начинает завязываться первая борьба. Японский термин фусэки обозначает «распределение камней»; в Китае начальная стадия игры носит название буцзюй, а в Корее — пхосок. Стадия фусэки является фундаментальной — в ней закладывается план, характер и стратегия дальнейшей игры, проигрыш на этой стадии зачастую приводит к финальному поражению. Во время фусэки своими первыми ходами игроки намечают будущую территорию и сферы влияния. В соответствии с общим принципом игры в фусэки первые ходы делаются сначала в углы доски, затем игроки распространяются на стороны и только потом выходят в центр. В го нет точного аналога шахматной теории дебютов, имеется относительно небольшой набор стандартных последовательностей. Некоторые из стандартных начал получили особые названия — в честь игроков, которым приписывается изобретение данного дебюта, либо согласно постановке первых ходов. Взгляды на правильность тех или иных ходов в фусэки со временем претерпевали изменения, например, после введения коми в качестве компенсации за первый ход игрокам пришлось пересмотреть свою стратегию в начале партии. В 1930-х годах Го Сэйгэн и Минору Китани открыли эпоху «новых фусэки» — явление, которое можно сравнить с гипермодернизмом в шахматах: разочарование в устоявшихся взглядах на начальные ходы привело к появлению абсолютно новых стратегических решений.
Ёсэ (яп. ヨセ) — финальная стадия партии в игре го. В го, при переходе игры в ёсэ, статус жизни и смерти групп уже определён, оставшиеся ходы должны завершить оформление границ территории игроков. Ходы в ёсэ приносят меньшее количество очков по сравнению с начальной стадией игры, тем не менее, умение вести подсчёт очков и владение инициативой на финальной стадии является одним из ключевых в го. Чаще всего, наибольшее количество очков в ёсэ приносят ходы по 2-й и 1-й линиям на границах территорий.
Кифу — запись партии в го.
Хамэтэ (яп. ハメ手) — термин из игры го, обозначающий ход или последовательность ходов, завлекающих соперника в ловушку; если соперник не знает правильную последовательность ходов, то он попадает в крайне неблагоприятную для себя локальную позицию; если соперник знает, как правильно ответить на ход-ловушку, то чаще всего, результат становится неблагоприятным для того, кто начал розыгрыш хамэтэ. В большинстве случаев розыгрыш хамэтэ приводит к ухудшению позиций одной из сторон, однако существуют некоторые хамэтэ, варианты розыгрыша которых приводят к сбалансированной позиции. Хамэтэ тесно связаны с дзёсэки, поскольку чаще всего хамэтэ возникают при отклонении от стандартных последовательностей при розыгрышах угла. Хамэтэ могут быть рассчитаны на достижение различных целей: получение незамедлительного преимущества в локальной позиции, получение небольшого преимущества, создание возможностей, которыми можно воспользоваться далее в игре. Исторические примеры хамэтэ можно найти и изучить в партиях Хонъимбо Досаку.
Кэйго Ямасита, известный также как Хонъимбо Дова (яп. 本因坊道吾 Хонъимбо: До:ва) — японский го-профессионал 9 дана, обладатель японских титулов го хонъимбо, кисэй, мэйдзин, одза, госэй, обладатель бронзовой медали XVI Азиатских игр в Гуанчжоу в мужских командных соревнованиях.
Тэсудзи (яп. 手筋, дословно «почерк», «тонкий ход») — термин го, обозначающий искусный ход, лучший ход в локальной позиции. Тэсудзи появляются на различных стадиях игры, некоторые из них являются стандартными приёмами в определённых локальных ситуациях; в иных случаях для нахождения нужного хода требуется точный расчёт вариантов игры. Умение видеть тэсудзи связано частично с развитой интуицией игрока, а также со знанием базовых форм го и их свойств. Каждый ход-тэсудзи ведёт к осуществлению какой-либо ставившейся перед игроком задачи — атаке группы камней противника, спасению своей собственной группы, соединению, разрезанию камней соперника и т. д. Способность найти тэсудзи особенно чётко проявляется в стадии тюбана, где происходят локальные сражения, атака групп камней. Противоположностью тэсудзи является дзокусудзи (яп. 俗手筋 дзоку судзи, грубый, вульгарный ход), в переводной литературе также встречается как антисудзи) — плохой, грубый стиль игры.
Кубок Samsung — один из основных международных титулов го, существующий с 1996 года.
Кубок Chunlan — одно из основных международных титульных соревнований по игре го, существующий с 1999 года.
По правилам американского футбола в каждый момент матча на поле должно находиться по одиннадцать игроков от каждой команды. Роли, которые выполняют на поле игроки, называются позициями. Командам разрешается неограниченное число замен после каждого розыгрыша, поэтому внутри каждой команды обычно можно выделить три группы игроков: нападение, защита и спецкоманды.
Матч AlphaGo — Ли Седоль — матч по игре го, проходивший c 9 по 15 марта 2016 года между компьютерной программой AlphaGo, разработанной британской компанией Google DeepMind, и корейским профессионалом 9 дана Ли Седолем. Всего было сыграно 5 партий. Игра велась по китайским правилам, величина коми составляла 7,5 очков. Контроль времени классический — каждому игроку на партию даётся по два часа и 3 бёёми по 60 секунд. Для работы AlphaGo использовались 1920 процессоров и 280 графических процессоров, работающих в распределённой сети. Игры транслировались в прямом эфире на YouTube. Матч завершился победой AlphaGo со счётом 4:1. Событие сравнивают с историческим шахматным матчем между программой Deep Blue и Гарри Каспаровым 1997 года, в некоторой степени предопределившим судьбу шахмат.