
Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке и Европе, Famicom в Японии, Hyundai Comboy в Южной Корее, Samurai в Индии — восьмибитная игровая система, популярная в середине 1980-х и начале 1990-х годов.

PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокр. PS; известна также как PS1 или по кодовому названию PSX) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Выход приставки состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Приставка является первой игровой системой в линейке PlayStation. В 2000 году вышла обновлённая версия приставки под названием PSone, которая отличалась от оригинальной PlayStation значительно меньшим размером. Приставка оказалась очень популярной, обеспечив Sony прорыв в игровой индустрии, где до того момента безраздельно властвовали Nintendo и Sega.

Игрова́я приста́вка — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр; для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей.

MOS Technology 6502, или просто 6502, — восьмиразрядный микропроцессор, разработанный компанией MOS Technology в 1975 году. В момент появления на рынке был дешевле аналогичных изделий компаний-конкурентов. Несмотря на это в среднем показывал сходную с ними производительность за счёт продуманных способов адресации памяти, коротких циклов исполнения команд и некоторой конвейеризации. Появление таких процессоров, как 6502 и Zilog Z80, в конечном счёте предопределило появление домашних компьютеров в конце 1970-х годов. Лицензии на архитектуру 6502 были приобретены компаниями Rockwell, Synertek и многими другими, и она была использована во многих разработках. Процессор 6502 и его модификации до сих пор применяются во встраиваемых системах.

Nintendo (яп. 任天堂株式会社 Нинтэндо: кабусики-гайся) — японская компания, специализирующаяся на создании видеоигр и игровых систем, со штаб-квартирой в Киото. Компания была основана в 1889 году ремесленником Фусадзиро Ямаути и первоначально производила игральные карты ручной работы «ханафуда». В 1960-х годах Nintendo начала заниматься другими видами бизнеса и приобрела юридический статус публичной компании под нынешним названием, а в 1977 году выпустила Color TV-Game, свою первую игровую приставку. Компания получила международное признание после выпуска игры Donkey Kong в 1981 году, а также игровой системы Nintendo Entertainment System и игры Super Mario Bros. в 1985 году.

Super Nintendo Entertainment System — 16-битная игровая приставка, выпущенная компанией Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom (яп. スーパーファミコン су:па:фамикон), сокращение от Super Family Computer, или SFC. В Южной Корее она называлась Super Comboy и распространялась Hyundai Electronics. Хотя все перечисленные версии консоли одинаковы, региональная блокировка делает невозможной совместимость картриджей из разных стран.
Четвёртое поколение игровых систем — это поколение игровых консолей с 1987 года по 1996 год. Началось с японского релиза NEC PC Engine. Именно с четвёртого поколения игровые компании начали обращать внимание на рынок видеоигр, начинали строить планы на выпуски своих приставок. Тем не менее, большинство приставок, за исключением Neo Geo от SNK, не были широко распространены. Главными конкурентами в этом поколении были Sega Mega Drive и Nintendo Entertainment System, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Nintendo и Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Благодаря популярности игровых приставок четвёртого поколения, эту эпоху часто называют «золотым веком» игровой индустрии.
Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года — масштабная рецессия в индустрии компьютерных игр, происходившая с 1983 по 1985 год, в основном в США. Кризис был связан с несколькими факторами, включая насыщение рынка большим числом игровых приставок и игр, а также смещение интереса от приставок к персональным компьютерам. Прибыль индустрии, достигавшая пиковых значений в 3,2 млрд долларов США в 1983 году, упала до приблизительно 100 млн долларов в 1985 году. Кризис резко прервал в Северной Америке то, что ретроспективно называют вторым поколением игровых систем.

Odyssey — серия игровых приставок производства Magnavox и Philips. Классические представители приставок Pong-типа. Выпускались в 1975—1977 годах.

Эмулятор игровой приставки — компьютерная программа, которая позволяет эмулировать работу игровой приставки на персональном компьютере, смартфоне, другой игровой приставке или любом другом устройстве. Типичным случаем использования эмулятора является запуск старых игр на современных ПК или игровых устройствах (ретрогейминг). Также эмуляторы используются для запуска игр, переведенных на языки, для которых не существует официальных версий, а также для модификации существующих игр. Также эмулятор может быть очень полезным инструментом при создании пользовательских демок, игр или программ для старых систем.

Световой пистолет — указывающее устройство для компьютеров и телевизионных игровых приставок. Данное устройство позволяет «стрелять» в экран телевизора, с соответствующей реакцией «попал-промахнулся».

Nintendo R&D2 — внутренняя команда разработчиков компании Nintendo, созданная специально для разработки программного обеспечения и периферии. В начале восьмидесятых R&D2 портировали несколько игр, созданных командами Nintendo R&D1 и Nintendo R&D3 на приставку Famicom. Хотя сотрудники команды преимущественно были заняты над разработкой операционных систем консолей и их технической поддержкой, в девяностых команда смогла вернуться к разработке новых игр. В этом свою роль сыграла группа молодых дизайнеров и программистов, самым известным из которых является Эйдзи Аонума, создавший Marvelous: Treasure Island.

Color TV Game (яп. カラー テレビゲーム кара: тэрэби гэ:му) — серия из пяти стационарных игровых приставок компании Nintendo, которая впоследствии стала лидером мирового рынка в индустрии видеоигр. Выпускавшиеся только в Японии с 1 июня 1977 года по конец 1980 года, они относятся к первому поколению игровых систем. Обозначение Color означает способность выводить цветную графику на подключённый телевизор, что отличало её от многих других игровых систем того времени.

Kemco Corporation (яп. 株式会社ケムコ Кабусики-гайся Кэмуко) — японская компания, специализирующаяся на разработке и выпуске видеоигр для приставок. Расположена в посёлке Сейка, в префектуре Киото. Основана в 1984 году как филиал компании Kotobuki Engineering & Manufacturing Co., Ltd. В 1985 году начала выпускать игры, изначально для игровой приставки NES. Первой игрой, которую выпустила компания, была Dough Boy. В дальнейшем компания выпускала игры и для других игровых систем, в том числе: GameBoy, SNES, PlayStation и PlayStation 2, Nintendo 64, GameCube, Xbox, Nintendo DS и Wii. В 2001 году компания открыла филиал в США — Kemco U.S.A, Inc., нацеленную в первую очередь на североамериканский и европейский рынки. Среди наиболее известных игр Kemco — серия автосимуляторов Top Gear и The Bugs Bunny Crazy Castle.

Хироси Ямаути — японский бизнесмен. Он был третьим президентом компании Nintendo, проработав в этой должности с марта 1949 года по 31 мая 2002 года, впоследствии уступив своё место Сатору Ивате. За это время Ямаути превратил Nintendo из небольшой компании по производству игральных карт ханафуда в транснациональную видеоигровую компанию с мультимиллиардными оборотами.

Uzebox — ретро-минималистическая игровая видеоприставка, являющаяся разработкой с общедоступными наработками. Основана на 8-разрядных микроконтроллерах общего назначения AVR от Atmel. Особенностью системы является то, что она использует ядро, управляемое прерываниями, и не содержит видеобуфера. Такие функции как синхронизация видео, рендеринг кадра по таблице и сведение музыки осуществляются в реальном времени как фоновые задачи, так что игры под эту приставку легко могут быть разработаны на Си. Целью данной разработки являлось создание устройства с максимально простой архитектурой, обеспечивающей достаточно хороший звук и изображение, и при этом оставляющей достаточно ресурсов для реализации интересных игр. Особое внимание было уделено обеспечению возможности практически любому радиолюбителю легко и быстро собрать и запрограммировать эту игровую приставку. Итоговая разработка содержит только две микросхемы: ATmega644 и преобразователь видеосигнала из RGB в NTSC — AD725.
Фамиклоны — игровые приставки, созданные неофициально на основе игровой приставки Famicom или Nintendo Entertainment System (NES) и совместимые с выпущенными для неё играми.

Family Computer Network System (яп. ファミコンネットシステム Сетевая служба семейного компьютера), также Famicom Modem — периферийное устройство для игровой приставки Famicom от фирмы Nintendo. Устройство вышло в 1988 году эксклюзивно для японского рынка и использовало формат карт, подобный примененному на устройствах Hudson Soft/NEC PC Engine.

Super NES CD-ROM System, также известно как Super Famicom CD-ROM Adapter — не выпущенное в серию периферийное устройство для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System (SNES), разработанная в партнерстве между Nintendo и Sony.

New-Style NES ― игровая приставка, выпущенная компанией Nintendo в 1993 году. Представляет собой уменьшенную и удешевлённую версию консоли Nintendo Entertainment System с изменённым дизайном. Американская и японская версии New-Style NES отличаются между собой внешним видом: на японской New Famicom отсутствует характерный выступ со слотом для картриджей. New- Style NES была снята с производства в 1995 году, а New Famicom на 8 лет позже: в 2003 году, что стало официальным окончанием производства игровых приставок серии NES.