
Уильям Р. Райт — американский разработчик и дизайнер компьютерных игр, основатель компании по разработке игр Maxis, а позднее — и компании Syntertainment. Получил наибольшую известность как первоначальный дизайнер популярных компьютерных игр SimCity, The Sims и Spore. Был удостоен премии BAFTA.

Ти́моти Ше́йфер — американский разработчик компьютерных игр. Шейфер в течение 1990-х годов работал в LucasArts над приключенческими играми и прославился прежде всего как руководитель разработки игр Full Throttle и Grim Fandango; он также принимал участие в создании The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge и Day of the Tentacle. В 2000 году Шейфер покинул LucasArts и основал собственную компанию Double Fine Productions — в ней под руководством Шейфера были созданы такие игры, как Psychonauts и Brütal Legend. За свой многолетний вклад в индустрию компьютерных игр Шейфер был удостоен премий Game Developers Choice Awards и BAFTA Academy Fellowship Award.

Electronic Arts — американская публичная транснациональная корпорация, занимающаяся распространением и изданием компьютерных игр со штаб-квартирой в Редвуд-Сити, штат Калифорния. По состоянию на май 2020 года EA является второй по величине игровой компанией в Америке и Европе по объёму выручки и рыночной капитализации после Activision Blizzard и опережает Take-Two Interactive и Ubisoft.

Питер Дуглас Молиньё — английский разработчик компьютерных игр. Основал компанию Bullfrog Productions, а после того, как её приобрела Electronic Arts — Lionhead Studios, которая, в свою очередь, была куплена Microsoft. Выступил разработчиком таких известных игр и игровых серий, как Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Theme Park, Theme Hospital, Black & White, The Movies, Fable. Игры Молиньё очень необычны, многим из них присущи черты симулятора бога — жанра, которому Питер положил начало.
RenderWare — игровой движок, разработанный британской компанией Criterion Games.
Ripple Effect Studios — компания-разработчик компьютерных игр, во время основания в 1995 году называвшаяся как DreamWorks Interactive LLC.. В 2000 году студия была выкуплена EA Games и преобразована в EA Los Angeles, а в 2010 — в Danger Close Games. Когда серия Medal of Honor была заморожена в январе 2013 года, Danger Close была закрыта, а небольшое количество старших сотрудников было переведено в DICE LA, подразделение EA DICE.

EA Montreal — студия-разработчик видеоигр, принадлежащая и управляемая Electronic Arts. Студия основана в Монреале, провинция Квебек (Канада).

Visceral Games — студия-разработчик компьютерных игр. Наибольшую популярность студии принёс хоррор Dead Space.

Джейд Ре́ймонд — бывший исполнительный продюсер Ubisoft Montreal и управляющий директор Ubisoft Toronto. В июле 2015 года присоединилась к Electronic Arts и основала Motive Studios, которая базируется в Монреале.
EA Bright Light — компания, которая специализировалась на разработке компьютерных игр. Являлась дочерней компанией Electronic Arts. До марта 2008 года носила название Electronic Arts UK. Прекратила своё существование в октябре 2011 года.

Point of View, Inc. — американская частная компания, занимавшаяся разработкой компьютерных игр. Штаб компании располагается в городе Ирвайн штата Калифорния. Компания была официально упразднена в 2010 году.

The Sims Social — браузерная онлайн-игра, разработанная компанией Playfish совместно с The Sims Studio и изданная Electronic Arts. Это также первая условно-бесплатная игра серии The Sims. Выход игры состоялся 18 августа 2011 года в социальной сети Facebook, где её мог опробовать каждый пользователь сети. The Sims Social во многом была подобна оригинальной The Sims, однако делала особый акцент на выполнении квестов, задач, чтобы на полученные средства расширять и улучшать жилой участок. Игрок также мог косвенно общаться с аватарами друзей в facebook, если те также создали симов в Social и посещать их жилые участки.

Journey — компьютерная игра в жанре приключенческой игры, разработанная компанией Thatgamecompany. Игроку предстоит совершить путешествие к очень далёкой горе. Во время путешествия игрок может встретиться с другим игроком, но никаких способов общения с ним не существует, и узнать, кто это, станет возможно только в конце игры. Journey получила множество положительных отзывов от критиков. После открытия интернет-магазина Epic Games Store стало известно о выходе Journey на Microsoft Windows. Издателем выступила Annapurna Interactive. В августе 2019 года игра вышла на мобильные платформы iOS.

Flower — компьютерная игра в жанре пазл, разработанная студией thatgamecompany в 2009 году и выпущенная компанией Sony Interactive Entertainment. Дизайнерами игры выступили Дженова Чень и Николас Кларк. Выход игры изначально состоялся в феврале 2009 года на PlayStation Network для PlayStation 3. В ноябре 2013 года игра с улучшенной графикой вышла на PlayStation Vita и PlayStation 4, их портом занималась компания Bluepoint Games. В сентябре 2017 года вышла мобильная версия игры на iOS, в феврале 2019 года вышла версия для персональных компьютеров Microsoft Windows. Публикацией обоих портов занималась Annapurna Interactive. Игра со слов разработчиков претендовала на роль идейного наследника FlOw — предыдущей игры Ченя и Thatgamecompany.

Чэнь Cинхань, в профессиональной среде известен, как Дженова Чен — китайский гейм-дизайнер. Он является создателем таких игр, как Сloud, flOw, Flower, и Journey, завоевавших немало наград. Также он является соучредителем компании по разработке игр Thatgamecompany. Дженова Чен родился в Шанхае, где, в дальнейшем, и получил образование в области компьютерных технологий и дополнительное образование в сфере цифрового искусства и дизайна. Позднее он переехал в США, где получил диплом магистра в Университете Южной Калифорнии по специальности интерактивных медиа. Во время обучения там он создал игры Cloud и Flow. Там же он познакомился с Келли Сантьяго. После короткого периода работы над Spore в Maxis, он основал свою компанию Thatgamecompany вместе с подругой Сантьяго. Там Дженова Чен занимает должность креативного директора. Компания заключила с Sony Computer Entertainment контракт на выпуск трёх игр, так была организована продажа Flow, Flower и Journey через PlayStation Network.
MySims Party — видеоигра, разработанная и изданная компанией Electronic Arts как спин-офф к играм серии The Sims. Игра реализована для Nintendo DS и Wii в 2009 году. Это третья по счёту игра в серии MySims. Данная игра содержит в себе около пятидесяти мини-игр в которые можно играть вместе, до 4 игроков на игру. Игра была выпущена 10 марта 2009 года в Северной Америке.
The Sims Carnival — онлайн-сообщество, основанное на знаменитой серии игр The Sims, в котором можно создавать и публиковать свои игры, сделанные на заказ, созданные с помощью редактора игры на основе Flash. Основной целью является, чтобы позволить игрокам представить себя в роли геймдизайнера. Игра была создана на фоне большой популярности игр The Sims среди сообщества моддеров, идея The Sims Carnival заключается в том, что сам игрок выступает в роли моддера или разработчика.
Thatgamecompany, Inc, — американская независимая компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Основана студентами университета Южной Калифорнии Джeнова Чэнем и Келли Сантьяго в 2006 году. Компания разрабатывала игры для Sony Computer Entertainment — три игры были созданы для PlayStation 3. Первой из этих игр стала flOw, выпущенная в 2007 году. Второй игрой компании была Flower, которая вышла в 2009 году; третья игра, Journey, вышла в марте 2012 года. Релиз четвёртой игры, Sky: Children of the Light, состоялся в июле 2019 года.
Boom Blox — видеоигра-головоломка для консоли Wii, мобильных устройств и N-Gage 2.0. Разработана американским разработчиком видеоигр EA Los Angeles совместно с кинорежиссёром Стивеном Спилбергом. Релиз состоялся 6 мая 2008 года в Северной Америке и 9 мая 2008 года в Европе. Версия игры для телефон-игровой консоли N-Gage была выпущена 3 декабря 2008 года.
Boom Blox Bash Party — видеоигра-головоломка, основанная на законах физики. Разработана EA Los Angeles и издана Electronic Arts для игровой консоли Wii. Это сиквел Boom Blox, выпущенный 19 мая 2009 года в Северной Америке и 29 мая 2009 года в Европе. В игре представлено более 400 уровней, игроки могут загружать созданные ими уровни, а также делиться ими в Интернете. 28 января 2009 года было официально объявлено о завершении работы над Boom Blox и начале работы над её продолжением. Как и в случае с оригинальной игрой, она была разработана кинорежиссёром Стивеном Спилбергом, однако его имя не упоминается ни на одном уровне игры.