Э́ндшпиль — заключительная часть шахматной или шашечной партии. Провести границу, отделяющую середину шахматной партии (миттельшпиль) от конца (эндшпиля), возможно не всегда. Обычно игра переходит в эндшпиль, когда разменяно большинство фигур и нет характерных для середины игры угроз королям. Как правило, в эндшпиле основной задачей является не поставить мат, а провести пешку в более значимую фигуру и таким образом добиться решающего материального преимущества.
Пе́шка — это самая слабая шахматная фигура и основная единица измерения ♟️ шахматного материала: в пешечном эквиваленте измеряют «вес» фигур. Сама пешка равна 1 очку. Пешка может превратиться во все фигуры, кроме короля.
Приведены основные шахматные понятия и термины, часто встречающиеся в шахматной литературе.
Шахматы Капабланки — вариант шахмат, предложенный Капабланкой для спасения от ничейной смерти, которая, как считал Капабланка, угрожает классическим шахматам.
Gothic Chess — коммерческий вариант шахмат на доске 10x8, с двумя дополнительными фигурами. Игра предложена Эдом Трайсом и запатентована в 2002 году, срок патента истёк в 2006 году.
Grand chess — вариант шахмат, предложенный Кристианом Фрилингом в 1984 году. Игра ведётся на доске размером 10×10 полей, с двумя дополнительными пешками и двумя дополнительными фигурами — маршалом и кардиналом — у каждой стороны.

Гексагональные шахматы Глинского — разновидность игры в шахматы для двух игроков, на шестиугольной доске, содержащей 91 шестиугольное поле трёх цветов. Изобретены польским инженером Владиславом Глинским во второй половине 1930-х годов, запатентованы в 1946 году. Являются, вероятно, наиболее известным из гексагональных вариантов шахмат.
Омега-шахматы — один из вариантов шахмат, изобретённый Дэниелом МакДоналдом из Торонто в 1992 г. Игра ведётся на доске размером 10 на 10 клеток с дополнительными клетками в каждом углу доски. В этих дополнительных клетках в начале игры расположены «колдуны». Расположение фигур на доске соответствует обычным шахматам, а в крайних угловых клетках расположены чемпионы, за каждым из которых по диагонали стоит колдун.

Двойной шах — это шах, при котором на короля противника нападают одновременно две фигуры или фигура и пешка. Обычно двойной шах получается так: первая фигура ставит шах и одновременно с этим открывает линию действия другой фигуре, которая тем самым объявляет второй шах. Из-за указанных свойств двойной шах особенно опасен. В двойном шахе не может участвовать король атакующей стороны, он не может быть объявлен двумя конями или слонами. От обычного шаха можно защититься тремя способами: уйти королём, побить нападающую фигуру другой фигурой или перекрыть линию нападения. Однако в случае двойного шаха есть только одно спасение — ход королём, при этом король иногда может сам побить только что ходившую фигуру.

Пье́тро Карре́ра — итальянский священник, шахматист и теоретик. Представитель итальянской шахматной школы.
Гексагональные шахматы Шафрана — один из вариантов шахмат на шестиугольной доске. Изобретён советским геологом Исааком Шафраном.
Разновидности сказочных шахмат, предложенные трёхкратным чемпионом мира по шахматной композиции Л. В. Грольманом из Казани.

В эту игру играли в Персии в период правления Тамерлана (1336—1405). Некоторые источники сообщают, что игру изобрёл сам Тамерлан, но для подтверждения этого данных недостаточно. Шахматы Тамерлана представляют собой вариант игры шатрандж на большой доске.

Макру́к — тайская настольная игра, родственная шахматам. Предположительно, происходит непосредственно от древней индийской игры Чатуранга, считающейся предком современных шахмат. В Таиланде игра более популярна, чем классические шахматы.
Великие шахматы — исторический вариант шахмат, на доске 10×10 клеток, с тремя дополнительными фигурами.
Правило 50 ходов — правило шахматной игры, согласно которому игрок, имеющий очередь хода, имеет право потребовать ничью, если на протяжении последних 50 ходов каждого игрока ни одна фигура не была взята и ни одна пешка не сделала хода.

Превращение пешки — одно из правил шахматной игры: замена пешки, достигшей последней горизонтали, любой фигурой того же цвета по выбору игрока, совершающего ход. Производится немедленно независимо от наличия на доске фигур того же наименования; таким образом, на доске может оказаться более одного ферзя данного цвета, более двух ладей, слонов или коней, хотя в турнирной практике подобное встречается редко.

Шахматная партия ведётся между двумя соперниками на шахматной доске путём передвижения шахматных фигур. Соперником в шахматной партии может быть один человек, коллектив из нескольких человек или компьютер.
Сказочные шахматные фигуры — фигуры, отсутствующие в классических шахматах и присутствующие в некоторых сказочных шахматах. Некоторые фигуры взяты из других игр шахматного типа.

Шахматы Сейравана — вариант шахмат, предложенный американским гроссмейстером Сейраваном в 2007 году.