
Фэ́нтези — жанр современного искусства, разновидность фантастики. Произведения жанра фэнтези основываются на мифологических и сказочных мотивах, переосмысленных или переработанных авторами. Первые произведения современного фэнтези начали появляться в начале XX века. В середине XX века наиболее значительное влияние на формирование современного облика классического фэнтези оказали английские писатели Джон Рональд Руэл Толкин, автор романа «Властелин колец», Клайв Стейплз Льюис, автор «Хроник Нарнии», и Роберт Говард, автор цикла о Конане-варваре.

Уробо́рос — свернувшийся в кольцо змей или ящерица, кусающий себя за хвост. Является одним из древнейших символов, известных человечеству, точное происхождение которого — исторический период и конкретную культуру — установить невозможно.

Косми́ческая о́пера, космоо́пера — один из поджанров приключенческой научной фантастики, который обычно определяется по формальным признакам: действие происходит в космическом пространстве и/или на других планетах в условном антураже и, как правило, включает в себя конфликт между оппонентами, применяющими могущественные технологии; персонажи подчёркнуто героичны, а масштабы их деяний ограничены лишь фантазией авторов. Считается, что главное отличие космической оперы от «твёрдой» научной фантастики состоит в полном или частичном отказе от научного обоснования происходящего в пользу масштабности, многоплановости, колоритности и «эпичности».

Вы́мышленная валю́та — не существующие реально денежные средства, появляющиеся в художественных произведениях, комиксах, кинофильмах или сериалах в качестве сюжетного элемента, используемого героями. Названия валют могут быть основаны на существующих или вышедших из употребления валютах или являются полностью выдуманными. Одним из наиболее распространённых видов вымышленной валюты, особенно в научной фантастике, являются электронные «кредиты». Подобные валюты могут выпускаться в качестве сувенирной продукции, не являясь при этом законным платёжным средством. Валюта является концепцией, а деньги — воплощением этой концепции. Поэтому вымышленные валюты могут иметь только название, а вымышленные деньги обладают уже большим количеством характеристик.
История будущего — хронология событий будущего, реализованная в виде цикла научно-фантастических произведений, описывающих дальнейшую историю человечества. Многие крупные писатели-фантасты создавали свои версии «истории будущего», обычно составляя её из нескольких сюжетно независимых циклов романов и рассказов, действие которых происходит в одном мире. Иногда книги, составляющие историю будущего, первоначально не были никак связаны друг с другом. Обычно «истории будущего» охватывают несколько сотен или даже тысяч лет истории человечества.

Рэймонд Кинг Каммингс — американский писатель и инженер.
Цикл снов — одна из трёх главных категорий, на которые условно делят творчество Говарда Филлипса Лавкрафта и его последователей. Основное произведение — «Сомнамбулический поиск Неведомого Кадата». Цикл Снов — неотъемлемая и важная часть Лавкрафтовских ужасов. В отличие от большинства прочих произведений Лавкрафта, относящихся к жанру ужасов, Цикл снов тяготеет к жанру фэнтези, хотя и достаточно мрачного.

«Игра престолов» — роман в жанре фэнтези американского писателя Джорджа Р. Р. Мартина, первая книга из серии «Песнь льда и огня». Впервые произведение было опубликовано в 1996 году издательством Bantam Spectra. Действие романа происходит в вымышленной вселенной. В центре произведения три основные сюжетные линии — события, предшествующие началу династических войн за власть над континентом Вестерос, напоминающим Европу времён Высокого Средневековья; надвигающаяся угроза наступления племён одичалых и демонической расы Иных; а также путешествие дочери свергнутого короля в попытках вернуть Железный трон. Повествование ведётся от третьего лица, попеременно с точки зрения разных персонажей.

Стремление к созданию фантастических произведений о Марсе оказалось связано с начавшимися в конце XIX века дискуссиями учёных о возможности того, что на поверхности Марса существует не просто жизнь, а развитая цивилизация. Долгое время считалось, что условия на Марсе достаточно близки к земным. Астрономы были склонны интерпретировать то, что они видели в несовершенные оптические телескопы на поверхности красной планеты, с точки зрения привычных земных реалий: полярные шапки считались состоящими из замёрзшей воды: льда и снега, а тёмные области планеты представлялись учёным как моря, океаны или леса. После «открытия» в 1877 году марсианских каналов, представление о существовании на Марсе разумной жизни и цивилизации стало восприниматься как научный факт. В США подобные взгляды распространял Персиваль Лоуэлл, он изложил их в своих трёх книгах «Марс», «Марс и его каналы» и «Марс — обитель жизни».

Нау́чное фэ́нтези — гибридный жанр или поджанр фантастики, основанный на соединении свойств и элементов научной фантастики и фэнтези. От научной фантастики заимствуется антураж, контекст, логическое обоснование, темы и сюжеты, а от фэнтези — дух, приёмы и атмосфера. Подобно научной фантастике, для конструирования вымышленных миров в научном фэнтези используются фантастические допущения на основе науки, созданный мир напоминает миры научной фантастики; подобно фэнтези, для жанра характерны мистика, магия и волшебство, обращение авторов к мифам и фольклору.
Канон вымышленной вселенной — исходные работы кинематографиста, литератора и т. д., содержащие «верные» и «признаваемые» события, в отличие от фанфиков. Соответственно, «каноничный» — это тот, который соответствует «канону», «верный» и не подлежащий сомнению. Фанфики не признаются каноничными, в то время как события из «официальных» источников — признаются. Альтернативные термины: «мифология», «», «вселенная».
Список произведений Роберта Ирвина Говарда (1906—1936), американского писателя фэнтези и литературы ужасов.
«Де́ти но́чи» — рассказ Роберта Говарда, из фэнтезийного «Пиктского цикла» и мистического литературного сериала «Конрад и Кирован». Написан в октябре 1930 года. Опубликован в 1931 году в американском журнале фантастики Weird Tales. Входит в большую межавторскую антологию «Мифы Ктулху». В этом рассказе впервые упомянуты два известных персонажа Говарда — профессор Джон Кирован и легендарный исследователь оккультизма фон Юнцт, автор эзотерической книги «Unaussprechlichen Kulten».

Разумные (говорящие) животные — волшебные животные, встречающиеся в мифах, легендах, сказках, фэнтези и научной фантастике. Они могут выглядеть как обычные животные или быть антропоморфными. Действие историй о них происходит как среди людей, так и в их собственном вымышленном мире.
Эдисонада — современный термин, введённый в 1993 году Джоном Клютом в его совместной с Питером Николсом Энциклопедии научной фантастики, для определения жанра литературных произведений, повествующих о выдающемся молодом изобретателе и его изобретениях. Жанр появился в викторианскую и эдвардианскую эпоху и достиг пика популярности на рубеже XIX—XX вв. Многие из таких произведений сейчас бы назвали научной фантастикой, другой схожий жанр — научные романы. Данный термин — эпоним, образованный от имени известного изобретателя Томаса Эдисона по примеру того, как робинзонада образована от Робинзон Крузо.

Большое время — научно-фантастический роман американского фантаста Фрица Лайбера, впервые опубликован в журнале Galaxy Science Fiction в марте-апреле 1958 года. В том же году роман выиграл премию «Хьюго» в категории лучший роман. В произведении описывается эпизод войны между двумя фракциями землян: «пауками» и «змеями». Обе расы имеют способность путешествовать во времени. Их противостояние оказывает влияние на прошлое человечества, что отражается на жителях настоящего планеты Земля.

«Страна Лавкрафта» — вымышленные города и миры в произведениях американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта и последователей «Мифов Ктулху». Термин не использовался при жизни Лавкрафта, его придумал Кит Гербер для настольной ролевой игры «Зов Ктулху», издательства «Chaosium» 1981 года. И хотя это определение возникло в сообществе настольных ролевых игр, сейчас его широко используют. Термин «Страна Лавкрафта» — лишь одна из многих попыток обозначения литературного наследия Лавкрафта, использовавшего в своём творчестве мотивы окрестностей Новой Англии — что стало одним из самых популярных окружений в фантастической литературе.
Фэнтезийная комедия или комедийное фэнтези — поджанр фэнтези, юмористический по намерениям и тону. Как правило, сюжет фэнтезийной комедии, действие которой происходит в воображаемых мирах, часто включает в себя каламбуры и пародии на другие фэнтезийные произведения.
Weird West — термин, используемый для гибридных жанров фэнтезийный вестерн, вестерн ужасов и научно-фантастический вестерн. Термин возник из «Weird Western Tales» от DC в 1972 году, но идея старше, так как жанры смешиваются с 1930-х годов, возможно, раньше, в вестернах фильмах категории B, комиксах, киносериалах и pulp-журналах. Индивидуально гибридные жанры сочетают элементы western с элементами фэнтези, ужасов и научной фантастики соответственно.